#STZ Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ابي فنكشنات مهمة الريس المهمة تبدا كل 5 دقائق اول ما تبدا كل الي يدخل يصير واقف مكانه لين 3 دقائق بعدين يتحركوا و اللي يدخل الماركر ما يتنقل والي يلمس الماركر الكل يموت + ياخذ فلوس وكمان ابي اذا السيارات لمست بعض تدخل في بعض تصير هواء Link to comment
#BrosS Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 (edited) setTimer onMarkerHit setElementPosition setElementFrozen setTimer -- ذذ setElementFrozen -- false onMarkerHit killPed givePlayerMoney طلبك الثاني حق السيارة مافهمته Edited February 8, 2017 by #BrosS تصحيح ذذ Link to comment
' A F . Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 الطلب الاخير . setElementCollisionsEnabled 1 Link to comment
Abdul KariM Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 نسيتوا اهم شي table = {} 2 Link to comment
#STZ Posted February 8, 2017 Author Share Posted February 8, 2017 2 minutes ago, Abdul KariM said: نسيتوا اهم شي table = {} ياريت شرح ليش الجداول؟ Link to comment
Abdul KariM Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 كيف تجيب الداخلين بالمهمة ؟ وكيف تقتلهم ؟ عشان كذا التيبلات لازم بكل مهمة , لو تبيها بدون اخطاء طبعا وشي راجع لك 2 Link to comment
#STZ Posted February 8, 2017 Author Share Posted February 8, 2017 طيب الحين عندي 10 اماكن في المهمة كيف اخلي كل واحد ينزل بمكان؟ يعني انا ادخل انت تدخل تدخل مكان ثاني كل مكان لشخص كيف؟ Link to comment
Abdul KariM Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 (edited) خلي جدول الاحداثيات بالشكل هذا local Pos = { { aState = true , x = 0 , y = 0 , z = 0 } , { aState = true , x = 5 , y = 8 , z = 8 } , } طبعا كـ مثال واذا الاعب دخل المهمة سوي لوب وتحقق ان القيمة الاولى بالتيبل ماتساوي فولس وححطه بالاحداثيات وحط القيمة الاول بالتيبل يساوي ففولس واذا المهمة انتهت سوي لوب من جديد وخلي القيمة الاول بالتيبل كله يساوي ترو Edited February 8, 2017 by Abdul KariM حذف الكود الجاهز 1 Link to comment
#STZ Posted February 8, 2017 Author Share Posted February 8, 2017 طيب بسوي اعادة تشغيل المهمة لاني ابي المهمة تبدا لما اسوي ربستارت هذا راح ترجع ترو؟ Link to comment
Abdul KariM Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 لما تسوي اعادة تشغيل راح ترجع ترو Link to comment
#STZ Posted February 8, 2017 Author Share Posted February 8, 2017 1 hour ago, Abdul KariM said: لما تسوي اعادة تشغيل راح ترجع ترو كيف اخليه فولس اكيد ما بعدل علي الاكواد ايش الفنكشن Link to comment
Abdul KariM Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 ماتعرف تعدل القيمة ؟ v.aState = false 1 Link to comment
#BrosS Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 كنت رح اقوله يحط داتا عليهم بس طلعت بالجداول ، استعمل اللي تجيك سهل Link to comment
Abdul KariM Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 @#BrosS ماتجي بالداتا , واذا تجي قول الطريقة 1 Link to comment
#BrosS Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 @Abdul KariM لما يدخل الماركر ، ينقلهم و.. ، ويعطي اللي يدخل داتا مجرد مثال يقول يبي يقتل اللي بالمهمة ، يتحقق اذا عليهم داتا المهمة يقتلهم مو يقتل كل السيرفر ذذ Link to comment
Master_MTA Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 1 hour ago, #BrosS said: @Abdul KariM لما يدخل الماركر ، ينقلهم و.. ، ويعطي اللي يدخل داتا مجرد مثال يقول يبي يقتل اللي بالمهمة ، يتحقق اذا عليهم داتا المهمة يقتلهم مو يقتل كل السيرفر ذذ الاخ قصده على الاحداثيات +على الشخص اللي بياخذ الفلوس ما تصلح بالداتا والله اعلم Link to comment
#STZ Posted February 8, 2017 Author Share Posted February 8, 2017 يا عيد الكريم الحين ابي مثلا اذا دخل اول لاعب اول المنت بجدول الاحداثيات يصير فولس كيف؟ اكيد ما راح اعدلها من الملف هههه Link to comment
Master_MTA Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 شرحلك الاخ فوق اتوقع؟ ماتعرف تعدل القيمة ؟ v.aState = false 1 Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 8local run = { prun = { {-1143.65503, 1114.31885, 38.19790}, -- 1 {-1142.20239, 1112.48352, 38.20745}, -- 2 {-1140.60913, 1111.27490, 38.20083}, -- 3 {-1139.09875, 1109.57727, 38.20629}, -- 4 {-1137.58252, 1108.39050, 38.20077}, -- 5 {-1136.23059, 1107.09570, 38.20699} -- 6 }, counter = { count = 0, pcount = 0 } } Event 'onMarkerHit' if run.counter.count == 6 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل ', player ) end local x, y, z = unpack(run.prun[math.random(#run.prun)]) -- ولما تسوي سيارة حط بدال الاحداثيات x,y,z بس run.counter.count = run.counter.count + 1 -- شاطح مسويلي اياه Link to comment
Abdul KariM Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 @#_iMr.[E]coo افهم الطلب الله يهديك 1 Link to comment
Abu-Solo Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 26 minutes ago, #_iMr.[E]coo said: 8local run = { prun = { {-1143.65503, 1114.31885, 38.19790}, -- 1 {-1142.20239, 1112.48352, 38.20745}, -- 2 {-1140.60913, 1111.27490, 38.20083}, -- 3 {-1139.09875, 1109.57727, 38.20629}, -- 4 {-1137.58252, 1108.39050, 38.20077}, -- 5 {-1136.23059, 1107.09570, 38.20699} -- 6 }, counter = { count = 0, pcount = 0 } } Event 'onMarkerHit' if run.counter.count == 6 then return outputChatBox ( 'العدد مكتمل ', player ) end local x, y, z = unpack(run.prun[math.random(#run.prun)]) -- ولما تسوي سيارة حط بدال الاحداثيات x,y,z بس run.counter.count = run.counter.count + 1 -- شاطح مسويلي اياه جاك الزاحف Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted February 8, 2017 Share Posted February 8, 2017 1 hour ago, Abdul KariM said: @#_iMr.[E]coo افهم الطلب الله يهديك Im Sorry Link to comment
#Soking Posted February 9, 2017 Share Posted February 9, 2017 Server Side OutMessage , aValue_ , aVehicles_ , aRandom = outputChatBox , false , { } , { { x , y , z } , { x , y , z } , { x , y , z } } aTable_ , aMarker , aMarkerWin = { } , createMarker ( x , y , z , 'corona' , 1 , 255 , 255 , 255 ) , createMarker ( x , y , z , 'corona' , 1 , 255 , 255 , 255 ) setElementDimension ( aMarkerWin , 10 ) function isPlayerInMission ( aPlayer ) for _ , Index in ipairs ( aTable_ ) do if ( Index == aPlayer ) then return true else return false end end end function RemovePlayer_ ( aPlayer ) for aValue1 , aValue2 in ipairs ( aTable_ ) do if ( aValue2 == aPlayer ) then table.remove ( aTable_ , aValue1 ) end end end function OpenMission_ ( ) aValue_ = true OutMessage ( 'True' ) end function StartMission_ ( ) aValue_ = false if ( #aTable_ > 0 ) then for _ , aIndex in ipairs ( aTable_ ) do triggerClientEvent ( aIndex , 'Trigger:CollidableWith' , aIndex ) end OutMessage ( 'False' ) else OutMessage ( 'Failed' ) end end addEventHandler ( 'onMarkerHit' , aMarker , function ( aPlayer ) aState , aOccupant = ( aValue_ == true ) , ( isPedInVehicle ( aPlayer ) ) if ( getElementType ( aPlayer ) == 'player' and not aOccupant and aState ) then setElementInterior ( aPlayer , 0 ) setElementDimension ( aPlayer , 10 ) fadeCamera ( aPlayer , false ) setElementFrozen ( aPlayer , true ) aVehicles_[aPlayer] = createVehicle ( 411 , unpack ( aRandom [ math.random ( #aRandom ) ] ) ) table.insert ( aTable_ , aPlayer ) setTimer ( function ( aPlayer ) fadeCamera ( aPlayer , true ) warpPedIntoVehicle ( aPlayer , aVehicles_[aPlayer] ) setElementFrozen ( aVehicles_[aPlayer] , true ) toggleControl( aPlayer, 'enter_exit', false ) setElementFrozen ( aPlayer , false ) end , 2500 , 1 , aPlayer ) else OutMessage ( '[Race] : '..( not aState and 'Donot Open' or aOccupant and 'Exit' )..'' , aPlayer ) end end ) addEventHandler ( 'onMarkerHit' , aMarkerWin , function ( aPlayer ) if ( getElementType ( aPlayer ) == 'player' and isPedInVehicle ( aPlayer ) ) then for _ , Players in ipairs ( getElementsByType ( 'player' ) ) do if ( isPlayerInMission ( Players ) ) then fadeCamera ( Players , false ) setElementFrozen ( getPedOccupiedVehicle ( Players ) , true ) RemovePlayer_ ( Players ) setTimer ( function ( Players ) if ( isPedInVehicle ( Players ) ) then destroyElement ( getPedOccupiedVehicle ( Players ) ) end setElementPosition ( Players , x , y , z + math.random ( 5 ) ) setElementDimension ( Players , 0 ) fadeCamera ( Players , true ) end , 2000 , 1 , Players ) OutMessage ( '[Race] : '..getPlayerName ( aPlayer )..' Has Won ' , root ) givePlayerMoney ( aPlayer , 100000 ) end end end end ) addEventHandler ( 'onPlayerWasted' , getRootElement ( ) , function ( ) if ( isPlayerInMission ( source ) ) then RemovePlayer_ ( source ) OutMessage ( '[Race] : '..getPlayerName ( source )..' Killed in a Mission ( '..#aTable_..' in Mission )' , root ) if ( #aTable_ == 0 ) then OutMessage ( '[Race] : a Mission Has Failed' , root ) end end end ) addEventHandler ( 'onPlayerQuit' , getRootElement ( ) , function ( ) if ( isPlayerInMission ( source ) ) then RemovePlayer_ ( source ) OutMessage ( '[Race] : '..getPlayerName ( source )..' Quit ( '..#aTable_..' in Mission )' , root ) if ( #aTable_ == 0 ) then OutMessage ( '[Race] : a Mission Has Failed' , root ) end end end ) Client Side addEvent ( 'Trigger:CollidableWith' , true ) addEventHandler ( 'Trigger:CollidableWith' , getRootElement ( ) , function ( ) for _,Vehicles in ipairs ( getElementsByType ( 'vehicle' , resourceRoot ) ) do setElementCollidableWith ( Vehicles , getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) , false ) setElementFrozen ( Vehicles , false ) end end ) فنكشن StartMission_ ( ) يبدء المهمه و OpenMission_ ( ) لفتح المهمه و شكرا ههاي بانتظار الانتقادات ض2 1 Link to comment
Master_MTA Posted February 9, 2017 Share Posted February 9, 2017 3 hours ago, #Soking said: Server Side OutMessage , aValue_ , aVehicles_ , aRandom = outputChatBox , false , { } , { { x , y , z } , { x , y , z } , { x , y , z } } aTable_ , aMarker , aMarkerWin = { } , createMarker ( x , y , z , 'corona' , 1 , 255 , 255 , 255 ) , createMarker ( x , y , z , 'corona' , 1 , 255 , 255 , 255 ) setElementDimension ( aMarkerWin , 10 ) function isPlayerInMission ( aPlayer ) for _ , Index in ipairs ( aTable_ ) do if ( Index == aPlayer ) then return true else return false end end end function RemovePlayer_ ( aPlayer ) for aValue1 , aValue2 in ipairs ( aTable_ ) do if ( aValue2 == aPlayer ) then table.remove ( aTable_ , aValue1 ) end end end function OpenMission_ ( ) aValue_ = true OutMessage ( 'True' ) end function StartMission_ ( ) aValue_ = false if ( #aTable_ > 0 ) then for _ , aIndex in ipairs ( aTable_ ) do triggerClientEvent ( aIndex , 'Trigger:CollidableWith' , aIndex ) end OutMessage ( 'False' ) else OutMessage ( 'Failed' ) end end addEventHandler ( 'onMarkerHit' , aMarker , function ( aPlayer ) aState , aOccupant = ( aValue_ == true ) , ( isPedInVehicle ( aPlayer ) ) if ( getElementType ( aPlayer ) == 'player' and not aOccupant and aState ) then setElementInterior ( aPlayer , 0 ) setElementDimension ( aPlayer , 10 ) fadeCamera ( aPlayer , false ) setElementFrozen ( aPlayer , true ) aVehicles_[aPlayer] = createVehicle ( 411 , unpack ( aRandom [ math.random ( #aRandom ) ] ) ) table.insert ( aTable_ , aPlayer ) setTimer ( function ( aPlayer ) fadeCamera ( aPlayer , true ) warpPedIntoVehicle ( aPlayer , aVehicles_[aPlayer] ) setElementFrozen ( aVehicles_[aPlayer] , true ) toggleControl( aPlayer, 'enter_exit', false ) setElementFrozen ( aPlayer , false ) end , 2500 , 1 , aPlayer ) else OutMessage ( '[Race] : '..( not aState and 'Donot Open' or aOccupant and 'Exit' )..'' , aPlayer ) end end ) addEventHandler ( 'onMarkerHit' , aMarkerWin , function ( aPlayer ) if ( getElementType ( aPlayer ) == 'player' and isPedInVehicle ( aPlayer ) ) then for _ , Players in ipairs ( getElementsByType ( 'player' ) ) do if ( isPlayerInMission ( Players ) ) then fadeCamera ( Players , false ) setElementFrozen ( getPedOccupiedVehicle ( Players ) , true ) RemovePlayer_ ( Players ) setTimer ( function ( Players ) if ( isPedInVehicle ( Players ) ) then destroyElement ( getPedOccupiedVehicle ( Players ) ) end setElementPosition ( Players , x , y , z + math.random ( 5 ) ) setElementDimension ( Players , 0 ) fadeCamera ( Players , true ) end , 2000 , 1 , Players ) OutMessage ( '[Race] : '..getPlayerName ( aPlayer )..' Has Won ' , root ) givePlayerMoney ( aPlayer , 100000 ) end end end end ) addEventHandler ( 'onPlayerWasted' , getRootElement ( ) , function ( ) if ( isPlayerInMission ( source ) ) then RemovePlayer_ ( source ) OutMessage ( '[Race] : '..getPlayerName ( source )..' Killed in a Mission ( '..#aTable_..' in Mission )' , root ) if ( #aTable_ == 0 ) then OutMessage ( '[Race] : a Mission Has Failed' , root ) end end end ) addEventHandler ( 'onPlayerQuit' , getRootElement ( ) , function ( ) if ( isPlayerInMission ( source ) ) then RemovePlayer_ ( source ) OutMessage ( '[Race] : '..getPlayerName ( source )..' Quit ( '..#aTable_..' in Mission )' , root ) if ( #aTable_ == 0 ) then OutMessage ( '[Race] : a Mission Has Failed' , root ) end end end ) Client Side addEvent ( 'Trigger:CollidableWith' , true ) addEventHandler ( 'Trigger:CollidableWith' , getRootElement ( ) , function ( ) for _,Vehicles in ipairs ( getElementsByType ( 'vehicle' , resourceRoot ) ) do setElementCollidableWith ( Vehicles , getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) , false ) setElementFrozen ( Vehicles , false ) end end ) فنكشن StartMission_ ( ) يبدء المهمه و OpenMission_ ( ) لفتح المهمه و شكرا ههاي بانتظار الانتقادات ض2 الله يهديك اخوي ما يبي يختار مكان عشوائي هو يبي يحدد المكان الاول والثاني ما يبي يجيب عشوائي +_+ 2 Link to comment
Abdul KariM Posted February 9, 2017 Share Posted February 9, 2017 (edited) @#Soking عندك فنكشن isPlayerInMisson لو كان عندك 3. او 4 لاعبين كودك راح يتحقق من اول لاعب اذا ماكان بالتيبل راح يوقف الوظيفة ويرجع لك بـ فولس وبعد ناقصك تحققات وفيه اخطاء وبالنسبة لـ صاحب الموضوع اذا الطريقة الي عطيتك اياها قبل صعبة في اسهل منها خلي جدول الاحداثيات بالشكل هذا local Pos = { [ 1 ] = { x = 5 , y = 8 , z = 8 } , [ 2 ] = { x = 1 , y = 4 , z = 0 } , } وسوي متغير وقيمته 0 يكون بالسيرفر طبعا وكل ما لاعب يدخل الماركر يزود قيمة المتغير واستدعي القيمة من الجدول بالشكل التالي aNum = aNum + 1 x = Pos [ aNum ].x -- Ex وكمل ع الباقي Edited February 9, 2017 by Abdul KariM 3 Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now