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Hex Color.


Nyx17

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Hola, he logrado quitar los códigos HEX al killmessages, pero ¿cómo hago que esos colores se apliquen?. Es decir, antes salía "#00FF00Nyx", ahora "Nyx", pero no se aplica el color deseado.

Gracias, espero puedan ayudarme!

Posted

Hola, ya arreglé el problema, aprovechando que es sobre el killmessages, ahora queda un espacio grande entre el nombre y el arma, sabes como solucionarlo?

mta_screen_2017_01_30_22_10_18.png 

Posted (edited)
Spoiler

dxText = {}
dxText_mt = { __index = dxText }
local idAssign,idPrefix = 0,"c"
local g_screenX,g_screenY = guiGetScreenSize()
local visibleText = {}
------
local defaults = {
    fX                            = 0.5,
    fY                            = 0.5,
    bRelativePosition            = true,
    strText                        = "",
    bVerticalAlign                 = "center",
    bHorizontalAlign             = "center",
    tColor                         = {255,255,255,255},
    fScale                         = 1,
    strFont                     = "default",
    strType                        = "normal",
    tAttributes                    = {},
    bPostGUI                     = false,
    bColorCoded                 = true,
    bClip                         = false,
    bWordWrap                     = true,
    bVisible                     = true,
    tBoundingBox                = false, --If a bounding box is not set, it will not be used.
    bRelativeBoundingBox        = true,
}

local validFonts = {
    default                        = true,
    ["default-bold"]            = true,
    clear                        = true,
    arial                        = true,
    pricedown                    = true,
    bankgothic                    = true,
    diploma                        = true,
    beckett                        = true,
}

local validTypes = {
    normal                        = true,
    shadow                        = true,
    border                        = true,
    stroke                        = true, --Clone of border
}

local validAlignTypes = {
    center                        = true,
    left                        = true,
    right                        = true,
}

function dxText:create( text, x, y, relative )
    assert(not self.fX, "attempt to call method 'create' (a nil value)")
    if ( type(text) ~= "string" ) or ( not tonumber(x) ) or ( not tonumber(y) ) then
        outputDebugString ( "dxText:create - Bad argument", 0, 112, 112, 112 )
        return false
    end
    local new = {}
    setmetatable( new, dxText_mt )
    --Add default settings
    for i,v in pairs(defaults) do
        new = v
    end
    idAssign = idAssign + 1
    new.id = idPrefix..idAssign
    new.strText = text or new.strText
    new.fX = x or new.fX
    new.fY = y or new.fY
    if type(relative) == "boolean" then
        new.bRelativePosition = relative
    end
    visibleText[new] = true
    return new
end

function dxText:text(text)
    if type(text) ~= "string" then return self.strText end
    self.strText = text
    return true
end

function dxText:position(x,y,relative)
    if not tonumber(x) then return self.fX, self.fY end
    self.fX = x
    self.fY = y
    if type(relative) == "boolean" then
        self.bRelativePosition = relative
    else
        self.bRelativePosition = true
    end
    return true
end

function dxText:color(r,g,b,a)
    if not tonumber(r) then return unpack(self.tColor) end
    g = g or self.tColor[2]
    b = b or self.tColor[3]
    a = a or self.tColor[4]
    self.tColor = { r,g,b,a }
    return true
end

function dxText:scale(scale)
    if not tonumber(scale) then return self.fScale end
    self.fScale = scale
    return true
end

function dxText:visible(bool)
    if type(bool) ~= "boolean" then return self.bVisible end
    self.bVisible = bool
    if bool then
        visibleText[self] = true
    else
        visibleText[self] = nil
    end
    return true
end

function dxText:destroy()
    self.bDestroyed = true
    setmetatable( self, self )
    return true
end

function dxText:extent()
    local extent = dxGetTextWidth ( self.strText, self.fScale, self.strFont )
    if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then
        extent = extent + self.tAttributes[1]
    end
    return extent
end

function dxText:height()
    local height = dxGetFontHeight ( self.fScale, self.strFont )
    if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then
        height = height + self.tAttributes[1]
    end
    return height
end

function dxText:font(font)
    if not validFonts then return self.strFont end
    self.strFont = font
    return true
end

function dxText:postGUI(bool)
    if type(bool) ~= "boolean" then return self.bPostGUI end
    self.bPostGUI = bool
    return true
end

function dxText:colorCoded (bool)
    if type(bool) ~= "boolean" then return self.bColorCoded end
    self.bColorCoded = bool
    return true
end

function dxText:clip(bool)
    if type(bool) ~= "boolean" then return self.bClip end
    self.bClip = bool
    return true
end

function dxText:wordWrap(bool)
    if type(bool) ~= "boolean" then return self.bWordWrap end
    self.bWordWrap = bool
    return true
end

function dxText:type(type,...)
    if not validTypes[type] then return self.strType, unpack(self.tAttributes) end
    self.strType = type
    self.tAttributes = {...}
    return true
end

function dxText:align(horzA, vertA)
    if not validAlignTypes[horzA] then return self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign end
    vertA = vertA or self.bVerticalAlign
    self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign = horzA, vertA
    return true
end

function dxText:boundingBox(left,top,right,bottom,relative)
    if left == nil then
        if self.tBoundingBox then
            return unpack(boundingBox)
        else
            return false
        end
    elseif tonumber(left) and tonumber(right) and tonumber(top) and tonumber(bottom) then
        self.tBoundingBox = {left,top,right,bottom}
        if type(relative) == "boolean" then
            self.bRelativeBoundingBox = relative
        else
            self.bRelativeBoundingBox = true
        end
    else
        self.tBoundingBox = false
    end
    return true
end

addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(),
    function()
        for self,_ in pairs(visibleText) do
            while true do
                if self.bDestroyed then
                    visibleText[self] = nil
                    break
                end
                local l,t,r,b
                --If we arent using a bounding box
                if not self.tBoundingBox then
                    --Decide if we use relative or absolute
                    local p_screenX,p_screenY = 1,1
                    if self.bRelativePosition then
                        p_screenX,p_screenY = g_screenX,g_screenY
                    end
                    local fX,fY = (self.fX)*p_screenX,(self.fY)*p_screenY
                    if self.bHorizontalAlign == "left" then
                        l = fX
                        r = fX + g_screenX
                    elseif self.bHorizontalAlign == "right" then
                        l = fX - g_screenX
                        r = fX
                    else
                        l = fX - g_screenX
                        r = fX + g_screenX
                    end
                    if self.bVerticalAlign == "top" then
                        t = fY
                        b = fY + g_screenY
                    elseif self.bVerticalAlign == "bottom" then
                        t = fY - g_screenY
                        b = fY
                    else
                        t = fY - g_screenY
                        b = fY + g_screenY
                    end
                elseif type(self.tBoundingBox) == "table" then
                    local b_screenX,b_screenY = 1,1
                    if self.bRelativeBoundingBox then
                        b_screenX,b_screenY = g_screenX,g_screenY
                    end
                    l,t,r,b = self.tBoundingBox[1],self.tBoundingBox[2],self.tBoundingBox[3],self.tBoundingBox[4]
                    l = l*b_screenX
                    t = t*b_screenY
                    r = r*b_screenX
                    b = b*b_screenY
                end
                local type,att1,att2,att3,att4,att5 = self:type()
                if type == "border" or type == "stroke" then
                    att2 = att2 or 0
                    att3 = att3 or 0
                    att4 = att4 or 0
                    att5 = att5 or self.tColor[4]
                    outlinesize = att1 or 2
                    outlinesize = math.min(self.fScale,outlinesize) --Make sure the outline size isnt thicker than the size of the label
                    if outlinesize > 0 then
                        for offsetX=-outlinesize,outlinesize,outlinesize do
                            for offsetY=-outlinesize,outlinesize,outlinesize do
                                if not (offsetX == 0 and offsetY == 0) then
                                    dxDrawText(self.strText, l + offsetX, t + offsetY, r + offsetX, b + offsetY, tocolor(att2, att3, att4, att5), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI, self.bColorCoded )
                                end
                            end
                        end
                    end
                elseif type == "shadow" then
                    local shadowDist = att1
                    att2 = att2 or 0
                    att3 = att3 or 0
                    att4 = att4 or 0
                    att5 = att5 or self.tColor[4]
                    dxDrawText(self.strText, l + shadowDist, t + shadowDist, r + shadowDist, b + shadowDist, tocolor(att2, att3, att4, att5), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI, self.bColorCoded )
                end
                dxDrawText ( self.strText, l, t, r, b, tocolor(unpack(self.tColor)), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI, self.bColorCoded )
                break
            end
        end
    end
)

if addEvent ( "updateDisplays", true ) then
    addEventHandler ( "updateDisplays", getRootElement(),
        function(self)
            setmetatable( self, dxText_mt )
            --Remove any old ones with the same id
            for text,_ in pairs(visibleText) do
                if text.id == self.id then
                    visibleText[text] = nil
                end
            end
            if self.bVisible and not self.bDestroyed then
                visibleText[self] = true
            end
        end
    )
end
 

 

Edited by Nyx17
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