eloriginal Posted December 31, 2016 Share Posted December 31, 2016 Como hago para que una imagen de fondo de el guieditor se ajuste a la resolución de monitor Ejemplo:la imagen la hice de un monitor de 1024 x 768 y entro de otro minitor de 1254 x 1024 la imagen igual se vea Completa. Gracias al que me ayude Link to comment
#Dv^ Posted December 31, 2016 Share Posted December 31, 2016 Usa la función guiGetScreenSize para obtener la resolución del jugador local x, y = guiGetScreenSize() Link to comment
eloriginal Posted December 31, 2016 Author Share Posted December 31, 2016 18 hours ago, #Dv^ said: Usa la función guiGetScreenSize para obtener la resolución del jugador local x, y = guiGetScreenSize() Gracias bro Link to comment
Rose Posted December 31, 2016 Share Posted December 31, 2016 Sin embargo aunque tengas eso vas a tener que hacer unas divisiones, creo Link to comment
Snack Posted January 1, 2017 Share Posted January 1, 2017 Correcto, si mal no recuerdo tienes que multiplicar y dividir las dimensiones para cada pantalla, desde la 800x600. Link to comment
#Dv^ Posted January 1, 2017 Share Posted January 1, 2017 (edited) Exacto Edited January 1, 2017 by #Dv^ Link to comment
aka Blue Posted January 1, 2017 Share Posted January 1, 2017 Desde 1336, 768 haces: local sx, sy = guiGetScreenSize() local sourceX, sourceY = 1336, 768 dxDrawRectangle( sx*(200/sourceX), sy*(120/sourceY), sx*(200/sourceX), sy*(100/sourceY), tocolor(255, 0, 0) ) Link to comment
eloriginal Posted January 7, 2017 Author Share Posted January 7, 2017 Gracias Chicos Son uns prah Que haría sin ustedes Link to comment
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