aka Blue Posted December 28, 2016 Share Posted December 28, 2016 ROPA PERSONALIZADA 2 Link to comment
depato123 Posted December 28, 2016 Share Posted December 28, 2016 Pensé que ibas a cumplir el acuerdo pactado, yo te pagué para que guardes la confidencialidad del script solo para mi... y tu lo publicas como aporte abierto. Link to comment
aka Blue Posted December 28, 2016 Author Share Posted December 28, 2016 (edited) @depato123 Esto no tiene nada que ver con el script que realicé para vosotros. Aquí muestro como cambiar las texturas de una ropa, debido a que, tuve en su momento una duda con ello y quisiera compartirlo para que así otros no la tengan. PD: Tampoco tengo por qué darte explicaciones. Edited December 28, 2016 by aka Blue Link to comment
depato123 Posted December 28, 2016 Share Posted December 28, 2016 El acuerdo fue por un script que sustituyera la cabeza de cj y luego la ropa de éste mismo, también el acuerdo era que guardarías la confidencialidad del script y aquí vienes a publicar parte del código y cómo lo hiciste. Y no sé por qué dices "vosotros" si yo te pagué a ti para que el código sea pasado, una vez terminado, a mi. A nadie más. Link to comment
aka Blue Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 (edited) @depato123 En ningún momento he mencionado tú servidor o algo relacionado al mismo. Simplemente he hecho un post cualquiera, no sé que es lo que estás intentando buscar por aquí. PD: Que yo sepa, la parte que tú querías era transformar el cuerpo de CJ en blanco, no hacer ropas personalizadas para el mismo. Edited December 29, 2016 by aka Blue Link to comment
Snack Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 Pido disculpas por meterme, pero, según mi opinión, que el script sea vendido y tenga cierta confidencialidad, no implica que sea olvidado por completo el sistema por el vendedor, que comparta algo parecido en la comunidad no le veo el problema, diferente es que hablara directamente sobre tu servidor, y diera el mismo script, sin ningún cambio. Es solo mi opinión, aprovecho para agradecerle a @aka Blue por sus excelentes aportes, me han ayudado bastante. Link to comment
aka Blue Posted December 30, 2016 Author Share Posted December 30, 2016 El tema está en que el aporte no tiene absolutamente nada que ver con lo que yo hice para él. No sé, a lo mejor estoy loco, pero... ¿tiene que ver el color de la piel con una camiseta personalizada? Quizás en temas de scripting sí, porque usa la misma textura al aplicar el shader, pero aquí no vengo a compartir nada sobre lo que le he vendido. @Epson Gracias y no hace falta agradecer. Simplemente quiero echar una mano a la gente que tiene los mismos problemas que yo tuve en su momento. 1 Link to comment
AlFA# Posted January 2, 2017 Share Posted January 2, 2017 Bueno bueno... me ha encantado el sistema la verdad que yo no tengo ni idea de usar shaders, pero a mi parecer el sistema esta muy completo! BUEN APORTE Link to comment
aka Blue Posted January 2, 2017 Author Share Posted January 2, 2017 No es gran cosa pero hace tiempo tenía pensado hacer como vestimentas solo para el staff y la verdad es que gracias a los shaders (que los puedes aplicar a un jugador en específico), logré hacerlo xd. Link to comment
Rose Posted January 3, 2017 Share Posted January 3, 2017 (edited) No sé si tenga algo que ver, pero, ¿sabes si puedo hacer algo similar, pero para cambiar el color de un objeto? algo así como agarrar una puerta y ponerle un color púrpura, amarillo, rojo, amarillo, etc. No encontré el mejor ejemplo pero me refiero a esto (tampoco sé si se necesitan shaders, pero por lo que se ve, sí): (tampoco quiero que me des una explicación de TODO, porque ya en el video está, pero quiero saber si puedo usar el mismo procedimiento para cambiarle el color a un objeto) Edited January 3, 2017 by Hit+ Link to comment
aka Blue Posted January 3, 2017 Author Share Posted January 3, 2017 (edited) Se hace mediante shaders. Veré que puedo hacer y si tengo una respuesta la publico por aquí, pero sí, estoy seguro de que es por shaders. Efectivamente. Si no me equivoco, usa éste shader que me habian pasado para cambiar los colores de los coches: Spoiler float r; float g; float b; float a; technique tec0 { pass P0 { MaterialAmbient = float4(r, g, b, a); MaterialDiffuse = float4(r, g, b, a); MaterialEmissive = float4(r, g, b, a); MaterialSpecular = float4(r, g, b, a); AmbientMaterialSource = Material; DiffuseMaterialSource = Material; EmissiveMaterialSource = Material; SpecularMaterialSource = Material; ColorOp[0] = SELECTARG1; ColorArg1[0] = Diffuse; Lighting = true; } } Después, al aplicar el shader, en el dxSetShaderValue, colocas lo siguiente: dxSetShaderValue( shader, "r", 255 ) dxSetShaderValue( shader, "g", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "b", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "a", 150 ) PD: Creo que funciona así. Aplicas el shader al objeto y le pones esos colores. Espero que te sirva Edited January 3, 2017 by aka Blue Link to comment
Rose Posted January 5, 2017 Share Posted January 5, 2017 On 3/1/2017 at 1:09 PM, aka Blue said: Se hace mediante shaders. Veré que puedo hacer y si tengo una respuesta la publico por aquí, pero sí, estoy seguro de que es por shaders. Efectivamente. Si no me equivoco, usa éste shader que me habian pasado para cambiar los colores de los coches: Hide contents float r; float g; float b; float a; technique tec0 { pass P0 { MaterialAmbient = float4(r, g, b, a); MaterialDiffuse = float4(r, g, b, a); MaterialEmissive = float4(r, g, b, a); MaterialSpecular = float4(r, g, b, a); AmbientMaterialSource = Material; DiffuseMaterialSource = Material; EmissiveMaterialSource = Material; SpecularMaterialSource = Material; ColorOp[0] = SELECTARG1; ColorArg1[0] = Diffuse; Lighting = true; } } Después, al aplicar el shader, en el dxSetShaderValue, colocas lo siguiente: dxSetShaderValue( shader, "r", 255 ) dxSetShaderValue( shader, "g", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "b", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "a", 150 ) PD: Creo que funciona así. Aplicas el shader al objeto y le pones esos colores. Espero que te sirva Voy a probarlo cuando pueda, gracias. Link to comment
aka Blue Posted January 14, 2017 Author Share Posted January 14, 2017 @Hit+ Hoy me dio por probarlo ya que quería hacer otras cosas también, y, efectivamente, funciona como te dije. El único problema es que el shader debe ser un valor menos de 0.0, es decir, 0.06 está perfecto. Aquí te dejo el código que utilicé y una muestra: Spoiler Spoiler addCommandHandler( "test", function( cmd ) local shader = dxCreateShader( "shader.fx", 0, 0, true, "ped" ) setElementModel( localPlayer, 0 ) addPedClothes( localPlayer, "tshirtwhite", "tshirt", 0 ) engineApplyShaderToWorldTexture( shader, "cj_ped_head", localPlayer ) dxSetShaderValue( shader, "r", 255 ) dxSetShaderValue( shader, "g", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "b", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "a", 0.06 ) outputChatBox( "Te pones la chaqueta azul" ) end ) 1 Link to comment
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