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Shaders en CJ


aka Blue

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Buenas. Estoy realizando un script de vestimentas personalizadas para CJ (algo parecido a lo que hicieron en la sección inglesa), pero estoy teniendo un pequeño problema a la hora de instalar el shader y añadirle el valor. Uso el texreplace.fx:

texture gTexture;

technique TexReplace
{
	pass P0
	{
    
		Texture[0] = gTexture;
    
	}
}

Y lo que hago para cargar los modelos de las camisetas es, usando una tabla, sacando sus valores:

-- Ropa en la tabla:
-- textura original, direccion de la textura personalizada png, modelo

{ "hockeytop", "ropa/personalizada/camisetas/hockeytop.png", "sweat" },

-- Añadiendo todo al shader:

local shader = dxCreateShader( "texreplace.fx" )
ped_selector = createPed( 0, -726.6142578125, 1539.07421875, 40.47469329834, 266 )
addPedClothes( ped_selector, camisetasBlancas[2][1], camisetasP[2][3], 0 )
texturaCamiseta = dxCreateTexture( camisetasP[2][2] )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader, camisetasP[2][1], ped_selector )
dxSetShaderValue( shader, "gTexture", texturaCamiseta )

¿Alguien podría explicarme a qué se debe?

Gracias de antemano.

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