Lalalu Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 (edited) Espero sus respuestas, gracias de antemano ^^ Edited November 19, 2016 by Lalalu Link to comment
aka Blue Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 Busca pets o dogs en community, hay bastantes, yo tenia uno que te dejaba tirarle una pelota y todo jaja. Link to comment
Lalalu Posted November 19, 2016 Author Share Posted November 19, 2016 El dogmod ya está muy sobrevalorado y tiene muchos bugs u.u, no habrá otro? Link to comment
Sticmy Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 Puedes hacer uno para mi lo haría, con estás funciones.. getPedControlState createPed onClientPedDamage Link to comment
Enargy, Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 4 hours ago, MarkFlash said: Puedes hacer uno para mi lo haría, con estás funciones.. getPedControlState createPed onClientPedDamage Para hacer que el ped se mueva tendrás que hacerlo con animaciones si quieres que todos lo vean caminando. Link to comment
Sticmy Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 (edited) El getPedControlState estás los controles donde puedes controlar el ped, osea caminar, correr, saltar, disparar, y más cosas acá te dejo todo los controles.. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Control_names Edited November 20, 2016 by MarkFlash Link to comment
Lalalu Posted November 20, 2016 Author Share Posted November 20, 2016 Muchas gracias por el aporte, pero sería imposible que haga eso , no sé mucho de scripts Link to comment
aka Blue Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 No es tan difícil en un rato te paso lo que se usa para hacer que un jugador te siga cuando este arrestado, le cambias algunas cosas para que sea el ped y ya. Link to comment
Lalalu Posted November 20, 2016 Author Share Posted November 20, 2016 Mmm , está bien Link to comment
Narutimmy Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 On 20/11/2016 at 1:57 AM, aka Blue said: No es tan difícil en un rato te paso lo que se usa para hacer que un jugador te siga cuando este arrestado, le cambias algunas cosas para que sea el ped y ya. Yo quiero saber eso de que te siga arrestado pls Link to comment
aka Blue Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 Disculpen la demora. Aquí está: local seguimientos = { } function empezarSeguimiento( prisionero ) if seguimientos[prisionero] == nil then else policia = seguimientos[prisionero] local copx, copy, copz = getElementPosition ( seguimientos[prisionero] ) local prisonerx, prisonery, prisonerz = getElementPosition ( prisionero ) copangle = ( 360 - math.deg ( math.atan2 ( ( copx - prisonerx ), ( copy - prisonery ) ) ) ) % 360 setPedRotation ( prisionero, copangle ) local dist = getDistanceBetweenPoints2D ( copx, copy, prisonerx, prisonery ) if getElementInterior(seguimientos[prisionero]) ~= getElementInterior(prisionero) then setElementInterior(prisionero, getElementInterior(seguimientos[prisionero])) end if getElementDimension(seguimientos[prisionero]) ~= getElementDimension(prisionero) then setElementDimension(prisionero, getElementDimension(seguimientos[prisionero])) end if dist >= 200 then local x,y,z = getElementPosition(seguimientos[prisionero]) setElementPosition(prisionero, x, y, z) elseif dist >= 9 then setPedAnimation(prisionero, "ped", "sprint_civi") elseif dist >= 6 then setPedAnimation(prisionero, "ped", "run_player") elseif dist >= 3 then setPedAnimation(prisionero, "ped", "WALK_player") else setPedAnimation(prisionero, false) end if isPedInVehicle ( policia ) then car = getPedOccupiedVehicle ( policia ) for i = 0, getVehicleMaxPassengers( car ) do local p = getVehicleOccupant( car, i ) if not p then warpPedIntoVehicle ( prisionero, car, i ) end end else if isPedInVehicle ( prisionero ) then removePedFromVehicle ( prisionero ) end end local zombify = setTimer ( empezarSeguimiento, 750, 1, prisionero ) end end Link to comment
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