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Imagen en la distancia, ignorando edificios


aka Blue

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Buenas. No sé si el título es explicativo, por lo cual, voy a presentar mi idea. Quiero hacer un sistema de localizaciones parecido al Mafia 3 para checkpoints. Básicamente querría saber si es posible dibujar una imagen lejana (tipo de LS a SF) que se pueda ver por el jugador y los metros en su interior. Algo como lo que se ve a continuación:

http://imgur.com/a/SDeRh 

Posted (edited)

@Tomas Lo hice, pero no sé por cual razón no me lo dibuja :/ 

addEventHandler( "onClientRender", root,
	function( )
		local posx, posy, posz = 2046, 1533, 10
		local c = { getScreenFromWorldPosition( posx, posy, posz ) }
		if c[1] and c[2] then
			dxDrawImage( c[1], c[2], 150, 180, "indicador.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255) )
		end
	end
)

 

Olvídalo, fallo tremendo mío xd.

Edited by aka Blue
Posted

No quiero crear otro tema así que preguntaré por aquí. ¿Alguna forma de realizar una especie de parpadeo lento de una imagen con getTickCount? No me he metido mucho en ese tema y tengo la duda de cómo podría hacer que la scale se vaya agrandando y poniendo más pequeña realizando una especie de "animación".

Gracias de antemano.

Posted

@.:CiBeR:. También es una idea que saqué del mafia 3 que tiene en el minimapa. Básicamente es utilizando getTickCount, hacer una especie de animación que agrande y ponga en la posición normal la imagen. ¿Es posible? Logré hacerlo pero quiero que el efecto se realice con un poco de lentitud, con getTickCount que es con lo que se hacen pues las animaciones.

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