Lalalu Posted September 28, 2016 Share Posted September 28, 2016 (edited) Hola a todos, el día de hoy paso a preguntar algo y a ver si me pueden ayudar con lo siguiente: La cosa es que quiero en la zona del bosque del juego salgan animales, trate de hacerlo con el scripts de zombies y con sus respectivos spawns pero el problema es qué no funciona bien, hay que estar muy cerquita de los spawns para que aparezcan los zombies y cosas así, pero quisiera que salieran como animales normales osea, qué se spawneen en posiciones aleatorias no solo que en una salgan como 454645 en un mismo lugar, que se spawneen en un rectángulo rojo así tipo los rectángulos de las zonas verdes protegidas, también traté lo del rectángulo rojo pero no funciono, que al entrar a la zona del bosque al tocar el rectángulo salga un mensaje que diga como "Has entrado al bosque", y "Has salido del bosque", también trate eso pero tampoco funciono tampoco x64774 , y trate de usar el script de la comunidad para que los zombies dieran dinero pero tampoco funciono ese script, espero sus respuestas y su ayuda por favor http://prntscr.com/cn7rv2 Edited September 28, 2016 by Lalalu Link to comment
#Dv^ Posted September 28, 2016 Share Posted September 28, 2016 Puedes usar createRadarArea para crear la zona "Bosque" y usar el evento onColShapeHit para cuando entre al área diga "Has entrado al bosque" y para cuando salga el evento onColShapeLeave para cuando salga del área diga "Has salido de bosque" Un ejemplo local zona = createRadarArea ( -2183.5678710938, 705.67950439453, 40, -40, 0, 255, 0, 175 ) function hill_Enter ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType ( thePlayer ) == "player" then local nameOfThePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) outputChatBox ( nameOfThePlayer.." entró a la zona", getRootElement(), 255, 255, 109 ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit",zona, hill_Enter ) function hill_Exit ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType ( thePlayer ) == "player" then if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then local nameOfThePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) outputChatBox ( nameOfThePlayer.."salíó de la zona!", getRootElement(), 255, 255, 109 ) end end end addEventHandler ( "onColShapeLeave", zona, hill_Exit ) Este ejemplo lo podes encontrar en la Wiki Link to comment
Lalalu Posted September 28, 2016 Author Share Posted September 28, 2016 (edited) y para los zombies necesariamente tengo que usar los spawns?, es que es feo por spawns y no salen bien, quisiera que salieran como los zombies normales al activar el script pero solo en el area del bosque, también que den dinero, probe con el script de la comunidad que da dinero al matar zombies pero no sirvió Edited September 28, 2016 by Lalalu Link to comment
Tomas Posted September 28, 2016 Share Posted September 28, 2016 Puedes usar slothbot o el recurso de @El_Zorro, que al parecer se esta esforzando en mejorarlo. 1 Link to comment
Lalalu Posted September 29, 2016 Author Share Posted September 29, 2016 (edited) Cómo consigo el recurso de @El_Zorro?, con slothbot también funciona? pero habría que hacer uno por uno tipo los bosses? Edited September 29, 2016 by Lalalu Link to comment
#Dv^ Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 (edited) Podrías usar el mismo recurso de los zombies y cambiar la línea del meta esta parte <setting name="*StreamMethod" value="[1]" /> El 1 lo cambias al 2, esto haría que los "zombies" aparezcan en ciertos puntos de Spawn, podrías usar el MapEditor para tú agregues los puntos de Spawn donde quisieras, en este caso tú quieres agregarlos en el bosque Edited September 29, 2016 by Slash14 Link to comment
Lalalu Posted September 29, 2016 Author Share Posted September 29, 2016 Slash, si use eso y funcionó pero salen solo cuando estas muy cerquita de los puntos de spawn, del resto vas pasando por todo el lugar y no vez ningún animal (zombie) Link to comment
#Dv^ Posted September 29, 2016 Share Posted September 29, 2016 Puedes crear "peds" con createPed, ponerlo a todos en una posición y si quieres le pones Blip´s a cada uno con CreateBlip, sino usar el recurso Slothbot y crear uno por uno Sino me lo explicas bien por PM Link to comment
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