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ayuda! establecer cupos en un robo


MaurO^

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Para ir a un robo obviamente necesitarían usar un comando/evento, etc. Mete a cada jugador a una tabla y checkea si esta tiene 4 jugadores. En caso de que el último sea el 5, que inicie el robo, que supongo que tendrás alguna función. Aquí te dejo un código:

local tabla_robos = { }

addCommandHandler( "robar_tienda",
	function( player )
		local robos_local = tabla_robos[ tienda ]
		if tabla_robos[ tienda ] == nil then tabla_robos[ tienda ] = 0 end
		if robos_local > 5 then
			tabla_robos[ tienda ] = robos_local + 1
		else
			outputChatBox( "Ésta tienda ya ha sido robada 5 veces.", player, 255, 0, 0 )
		end
	end
)

PD: El código que te he pasado, cada vez que se roba una tienda se le suma 1. No sé como tienes el sistema de tiendas así que bueno, te lo paso para que te hagas una idea.

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