Anzo Posted September 7, 2016 Share Posted September 7, 2016 Una pregunta un poca tonta, pero en fin. Mi problema es éste: function key() setElementPosition(theObject, x+1,y,z) end for i,v in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(v,"w","down",key) end El objeto se mueve hacia adelante, pero solo una vez, o sea, preciono 'w' una vez y se mueve, pero si preciono la tecla de nuevo no pasa nada, no sé si es porque estoy haciendo un for para sacar al jugador, pero si pongo ' source ' me da error. Link to comment
EstrategiaGTA Posted September 7, 2016 Share Posted September 7, 2016 Estás setteando la posición del objeto sumándole 1 a su valor x inicial, y eso lo cumple siempre. Lo que pasa es que debes actualizar la posición, hazlo así: local x, y, z = getElementPosition (objeto) setElementPosition (objeto, x+1, y, z) Link to comment
Anzo Posted September 9, 2016 Author Share Posted September 9, 2016 (edited) Disculpa por no contestar antes, pero tuve un problema con la internet. No creo que funcione porque ya tengo un x, y, z = getElementPosition(player), solo que esta en otra función, voy a probar poniéndolo en la misma función cuando este en la pc. (si, el x, y, z en la otra función es global, así que me debería dejar usarlo también en esa función, de todas formas probaré) Edited September 9, 2016 by Anzo Interner c: Link to comment
MaurO^ Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 (edited) function key(thePlayer) x, y, z = getElementPosition(thePlayer) setElementPosition(thePlayer, x+1, y, z) end for i, v in ipairs (getElementsByType("player")) do bindKey(v, "w", "down", key) end Edited September 9, 2016 by Mauro.e fix Link to comment
aka Blue Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 (edited) @Mauro.e x, y, z lo pones como variable global, eso está mal. Y aparte, estás moviendo al jugador... (? function doMove( player ) local x, y, z = getElementPosition(player) setElementPosition( objeto, tonumber(x)+1, tonumber(y), tonumber(z) ) end local players = getElementsByType( 'player' ) for i=1, #players do bindKey( players[i], "w", "down", doMove ) end Edited September 9, 2016 by aka Blue Link to comment
MaurO^ Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 @aka Blue si, olvide de poner el x, y, z en variable local. respecto al jugador lo entendí como que el mismo quería moverse ya que no vi ningún tipo objeto al cual mover. Link to comment
Anzo Posted September 9, 2016 Author Share Posted September 9, 2016 (edited) 19 minutes ago, Mauro.e said: @aka Blue si, olvide de poner el x, y, z en variable local. respecto al jugador lo entendí como que el mismo quería moverse ya que no vi ningún tipo objeto al cual mover. Para que quiero mover al jugador con la 'w'(? 31 minutes ago, aka Blue said: @Mauro.e x, y, z lo pones como variable global, eso está mal. Y aparte, estás moviendo al jugador... (? function doMove( player ) local x, y, z = getElementPosition(player) setElementPosition( objeto, tonumber(x)+1, tonumber(y), tonumber(z) ) end local players = getElementsByType( 'player' ) for i=1, #players do bindKey( players[i], "w", "down", doMove ) end Gracias. Se puede hacer que se mueva para donde estes mirando? yo use Matrix para que el objeto se cree siempre donde este, pero no veo algo como Matrix.setPosition Edited September 9, 2016 by Anzo Link to comment
aka Blue Posted September 9, 2016 Share Posted September 9, 2016 (edited) Para hacer eso lo mejor que creo que podrías hacer es hacerlo client-side con la función getCameraMatrix y pasar los valores que te devuelve a server-side creando el objeto. PD: Pone shared, pero como pone en la wiki, la función server-side devuelve el último setCameraMatrix establecido en el servidor. Edited September 9, 2016 by aka Blue Link to comment
Anzo Posted September 9, 2016 Author Share Posted September 9, 2016 Just now, aka Blue said: Para hacer eso lo mejor que creo que podrías hacer es hacerlo client-side con la función getCameraMatrix y pasar los valores que te devuelve a server-side creando el objeto. Voy a probar más tarde con eso. Link to comment
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