Anzo Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Para qué sirven estos math y para qué se pueden usar? math.atan2 math.rad math.cos No entiendo mucho el inglés (lo que dice en el manual de lua de math.atan,math.rad y math.cos, si entiendo lo que dice, pero aún no me queda claro en que momento usarlo ) así que si alguien sabe para que sirven y en que se podrían usar, sería de mucha ayuda si lo postean. Me entro curiosidad saber para que sirven por que las vi en un script y no entendí nada. Link to comment
EstrategiaGTA Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Trigonometría. math.rad pasa de grados (°) a radianes. Link to comment
Bc# Posted August 27, 2016 Share Posted August 27, 2016 Es cosa de googlear: http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Link to comment
Anzo Posted August 28, 2016 Author Share Posted August 28, 2016 Es cosa de googlear: http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Ya busque eso, pero no entendí mucho que digamos. Pondré la parte de un script que usa esos math para ver si alguien sabe y me puede explicar para que los uso . addEventHandler("onClientPedDamage", getRootElement(), function(attacker) -- attacker == getLocalPlayer() because setElementVelocity is synced with server if(attacker and attacked ~= source and attacker == getLocalPlayer())then local aPosX, aPosY, aPosZ = getElementPosition(attacker) local sPosX, sPosY, sPosZ = getElementPosition(source) local angle = math.atan2(aPosX - sPosX, aPosY - sPosY) - math.rad(90) local velX, velY, velZ = getElementVelocity(source) setElementVelocity(source, velX + power*-math.cos(angle), velY + power*math.sin(angle), velZ + powerUp) end end) Ese es un script que vi en un post, lo que hace es mandar a volar a un ped si lo golpeas, pero para qué uso math.rad ,math.atan2, y los otros math que están ahí? no era más fácil solo usar setElementVelocity(x,y+15,z+0.5)? Link to comment
Bc# Posted August 28, 2016 Share Posted August 28, 2016 Es cosa de googlear: http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Ya busque eso, pero no entendí mucho que digamos. Pondré la parte de un script que usa esos math para ver si alguien sabe y me puede explicar para que los uso . addEventHandler("onClientPedDamage", getRootElement(), function(attacker) -- attacker == getLocalPlayer() because setElementVelocity is synced with server if(attacker and attacked ~= source and attacker == getLocalPlayer())then local aPosX, aPosY, aPosZ = getElementPosition(attacker) local sPosX, sPosY, sPosZ = getElementPosition(source) local angle = math.atan2(aPosX - sPosX, aPosY - sPosY) - math.rad(90) local velX, velY, velZ = getElementVelocity(source) setElementVelocity(source, velX + power*-math.cos(angle), velY + power*math.sin(angle), velZ + powerUp) end end) Ese es un script que vi en un post, lo que hace es mandar a volar a un ped si lo golpeas, pero para qué uso math.rad ,math.atan2, y los otros math que están ahí? no era más fácil solo usar setElementVelocity(x,y+15,z+0.5)? ¿Sabes que es trigonometria? Esos math sirven para obtener funciones trigonometricas. Link to comment
Anzo Posted August 28, 2016 Author Share Posted August 28, 2016 Es cosa de googlear: http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Ya busque eso, pero no entendí mucho que digamos. Pondré la parte de un script que usa esos math para ver si alguien sabe y me puede explicar para que los uso . addEventHandler("onClientPedDamage", getRootElement(), function(attacker) -- attacker == getLocalPlayer() because setElementVelocity is synced with server if(attacker and attacked ~= source and attacker == getLocalPlayer())then local aPosX, aPosY, aPosZ = getElementPosition(attacker) local sPosX, sPosY, sPosZ = getElementPosition(source) local angle = math.atan2(aPosX - sPosX, aPosY - sPosY) - math.rad(90) local velX, velY, velZ = getElementVelocity(source) setElementVelocity(source, velX + power*-math.cos(angle), velY + power*math.sin(angle), velZ + powerUp) end end) Ese es un script que vi en un post, lo que hace es mandar a volar a un ped si lo golpeas, pero para qué uso math.rad ,math.atan2, y los otros math que están ahí? no era más fácil solo usar setElementVelocity(x,y+15,z+0.5)? ¿Sabes que es trigonometria? Esos math sirven para obtener funciones trigonometricas. No, no sé que es trigonometria. Creo que he escuchado esa palabra antes pero no le preste atención. Link to comment
-Rex- Posted August 29, 2016 Share Posted August 29, 2016 math.atan2 se refiere a arco tangente o tangente inversamath.rad es para pasar de grados a radianes math.cos es para obtener el coseno de un ángulo Por lo demás, mejor agarra un libro de matemática, aritmética, trigonometria, geometría y quizás uno de geometría descriptiva, quizás te ayude bastante. ¿Tenes alguno que aportar? Link to comment
EstrategiaGTA Posted August 29, 2016 Share Posted August 29, 2016 Si no sabes trigonometría poco vas a poder hacer con esas funciones. Ya lo darás en clases o iníciate tú mismo Link to comment
aka Blue Posted August 29, 2016 Share Posted August 29, 2016 A lo mejor puedes entender algo con estas imagenes, aparte con lo que te dijo zorro, de lo que servían las funciones. Link to comment
-Rex- Posted August 29, 2016 Share Posted August 29, 2016 Mejor uno de cálculo así vas completo:http://www.freelibros.org/matematicas/c ... da-ed.html http://depositfiles.org/files/i1m1lfj51 ¿En ese libro esta todo lo necesario? Como por ejemplo hacer desde 0 el recurso glue ( según como vi usa mucho esas funciones ) Link to comment
Anzo Posted August 29, 2016 Author Share Posted August 29, 2016 Gracias por las cosas que pasaron. Bueno, que más, toca leer . Link to comment
Bc# Posted August 30, 2016 Share Posted August 30, 2016 Para programar este tipo de cosas hay que tener buena base matemática, no es algo que aprendas en 1 día. Yo tarde varios días en calibrar un radar y contando que tengo toda la base necesaria para resolver problemas trigonométricos. Para mi no hay limite de edad para programar, pero para algunas aplicaciones necesitas conocimientos mínimos en ciertas ciencias. Link to comment
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