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addPedClothes en botones < >


Anzo

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Quiero hacer un selector de clothes para cj, esta dividido por partes, cabello,camisa,pantalón,zapato,etc. Pero no sé como como hacer que en los botones < > para cambiar al cabello se cambien así: cabello1,cabello2,cabell3, hasta llegar al ultimo.

Lo que tengo es esto:

  
--Server 
function clotheSRight() 
    local SkinC = getElementModel(client) 
    if client hen 
        if (SkinC == 0 then) 
            addPedClothes(client,"baldbeard","head",1) 
        end 
    end 
end 
addEvent("onClothes",true) 
addEventHandler("onClothes", root, clotheSRight) 
  
--Client 
function right(button) 
    if button == "left" then 
        if source == CabelloRight then 
        triggerServerEvent("onClothes",getLocalPlayer()) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientGUIClick", root, right) 

Se que no va a cambiar en cabello1,cabello2,cabello3, por que no lo tengo hecho así, pero no sé como hacer para que cambie así, me descargue un skinselector pero no es lo mismo, también mire los ejemplos de la wiki de /nextClothes pero ese me lo da al azar.

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Mmm, ¿tengo que separar los tipos de clothes de cada uno? o sea, así:

  
Hair = { 
{"baldbeard"} 
} 
  
Camisa = { 
{"jacket"} 
} 
  

Edit: Lo que intente hacer es esto:

Hair = { 
    --Texture, name,type 
    {"hairblond","hair",1}, 
    {"hairred","hair",1}, 
    {"hairblue","hair",1}, 
    {"hairgreen","hair",1}, 
    {"hairpink","hair",1}, 
    {"bald","hair",1}, 
    {"baldbeard","hair",1}, 
    {"baldtash","hair",1}, 
    {"baldgoatee","hair",1}, 
    {"highfade","hair",1}, 
    -- 
    {"highafro","hair",1}, 
    {"wedge","hair",1}, 
    {"slope","hair",1}, 
    {"jhericurl","hair",1}, 
    {"cornrows","hair",1}, 
    {"cornrowsb","hair",1}, 
    {"tramline","hair",1}, 
    {"groovecut","hair",1}, 
    {"mohawk","hair",1}, 
    {"mohawkblond","hair",1}, 
    -- 
    {"mohawkpink","hair",1}, 
    {"mohawkbeard","hair",1}, 
    {"afro","hair",1}, 
    {"afrotash","hair",1}, 
    {"afrobeard","hair",1}, 
    {"afroblond","hair",1}, 
    {"flattop","hair",1}, 
    {"elvishair","hair",1}, 
    {"beard","hair",1}, 
    {"tash","hair",1}, 
    {"goatee","hair",1}, 
    {"afrogoatee","hair",1}, 
} 
  
  
  
function right(button) 
    if button == "left" then 
    if source == CabelloRight then 
        for i,v in pairs(Hair) do 
            local skinSi = getElementModel(localPlayer) 
            if skinSi == 0 then 
                addPedClothes(localPlayer, unpack(v)) 
            end 
        end 
    end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientGUIClick", root, right) 

Pero no me pone los clothes (quizá es por que estoy usando unpack, pero no se me ocurre otra cosa)

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