Jump to content

=][شرح|حماية][=


Recommended Posts

وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

استخدم الكول شيب

وانشئ حدث اذا تم لمس الكول شيب يتحقق من ان الالمنت اللي لمسه زومبي ولا لا ويقتله

+

شيك على مود الزومبي اللي معك عشان تعرف كيف تتحقق من الزومبي ، غالبا بيكون التحقق بـ المنت داتا ، وتقدر تتحقق ايضاً من الالمنت انه مو لاعب

Code :

createColRectangle --- or other colshape type 
  
onColShapeHit 
  
killPed 
Link to comment
if (getElementData (source, "zombie") == true) 

الالمنت داتا حق مود الزومبى

+ بدى افهم شئ

سويت كول شيب

لازم احط شئ معرف

كيف اعطى الزومبى تعريف بها الحالة ؟؟

الرجاء الرد السريع

Link to comment
function hill_Enter () 
        if (getElementData(ped, "zombie") == true) then 
                -- هنا المفروض احط killped بس معرف وش احط 
                setRadarAreaFlashing ( hillRadar, true ) 
        end 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit", hillArea, hill_Enter ) 

وش اعرف الزومبى ؟

Link to comment
addEventHandler("onColShapeHit",root,function ( Hit ) 
if ( source == hillArea and getElementType ( Hit ) == "ped" and getElementData ( Hit , "zombie" ) ) then  
killPed ( Hit ) 
    end 
end ); 
  

الكود شغال 100 % بس انا مو بدى ان لما الزومبى يلمس الكول شيب يموت

انا بدى ان الزومبى ما يروح ناحية الكول شيب اساسا

Link to comment
addEventHandler("onColShapeHit",root,function ( Hit ) 
if ( source == hillArea and getElementType ( Hit ) == "ped" and getElementData ( Hit , "zombie" ) ) then  
killPed ( Hit ) 
    end 
end ); 
  

الكود شغال 100 % بس انا مو بدى ان لما الزومبى يلمس الكول شيب يموت

انا بدى ان الزومبى ما يروح ناحية الكول شيب اساسا

م تقدر

بس اظن انك تقدر بس يلمس الكول شيب يحطه ب احداثيات انت محددها

Link to comment
addEventHandler("onColShapeHit",root,function ( Hit ) 
if ( source == hillArea and getElementType ( Hit ) == "ped" and getElementData ( Hit , "zombie" ) ) then  
killPed ( Hit ) 
    end 
end ); 
  

الكود شغال 100 % بس انا مو بدى ان لما الزومبى يلمس الكول شيب يموت

انا بدى ان الزومبى ما يروح ناحية الكول شيب اساسا

setElementPosition 
math.random 

Link to comment

تفضل جاهز

  
local zombiePosition = { 
    {x, y, z}, 
    {x, y, z}, 
    {x, y, z}, 
    {x, y, z} 
} 
  
  
addEventHandler("onColShapeHit",root,function ( Hit ) 
if ( source == hillArea and getElementType ( Hit ) == "ped" and getElementData ( Hit , "zombie" ) ) then 
        local x, y, z = unpack(zombiePosition[math.random(#zombiePosition)]) 
        setElementPosition(Hit, x, y, z) 
    end 
end ); 
  
  

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...