Abdul KariM Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_IDs Link to comment
SaedAmer Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 تمام دلوفتي عاول فنكشنات عبارة عن -- تنشأ ماركر عشوائي لما السيارة الي فيها الاعب يلمسه ياخد فلوس و تختفي و يظهر غيره بمكان عشؤائي بس الماركر له وقت 15 د و الفلوس 15 الف تتناقص مع الوقت يعني كل ما ينزل الوقت دقيقة تنقص الفلوس 100 دولار Link to comment
Mhmd.z Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 createMarker onMarkerHit math.random setTimer givePlayerMoney --مشان تنقص الفلوس , تقدر تعطي داتا للماركر وكل وقت تنقص منه 100 , وبس الاعب يروح تعطيه فلوس حسب الداتا setElementData getElementData Link to comment
Abdul KariM Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 سوي جدول وحط فيه احداثيات بعدين math.random createMarker 'onMarkerHit' getElementType getPedOccupiedVehicle givePlayerMoney destroyElement ^ وتعيد الطريقة هذي عشان تسوي باحداثيات مختلفة عشان الوقت تحتاج التيبلات table setTimer isTimer وبالنسبة للفلوس استخدم المتغيرات مع التايمر عشان تقفل او تفتح الماركر setElementData getElementData Link to comment
SaedAmer Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 طيب الحين ناقصني ايه و ايه زياده ؟ Markers = math.random { createMarker(1185.61121, -2250.24316, 29.68366, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), createMarker(1416.45349, -320.63287, 2.93962, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), createMarker(-380.15967, -836.70795, 47.05730, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), createMarker(-2346.23486, 462.31470, 32.07719, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ) } addEventHandler('onMarkerHit', resourceRoot, function(element) if source == Markers then takePlayerMoney ( Markers, 15000 ) setTimer ( function() givePlayerMoney ( Markers, 15000 ) createBlipAttachedTo ( source, 52 ) end, 5000, 1 ) end end ) Link to comment
Abdul KariM Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 شفت الفنكشنات الي سويتها انا ؟ تدري انك ماعبرتها ولا ناظرت فيها ؟ Link to comment
SaedAmer Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 شفت الفنكشنات الي سويتها انا ؟تدري انك ماعبرتها ولا ناظرت فيها ؟ منت مع العلم نظرت في اول فنكشنات بس Link to comment
SaedAmer Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 اهه بص Markers = math.random { createMarker(1185.61121, -2250.24316, 29.68366, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), createMarker(1416.45349, -320.63287, 2.93962, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), createMarker(-380.15967, -836.70795, 47.05730, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), createMarker(-2346.23486, 462.31470, 32.07719, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ) } addEventHandler('onMarkerHit', resourceRoot, function(element) if source == Markers then takePlayerMoney ( Markers, 15000 ) givePlayerMoney ( Markers, 15000 ) getElementsByType("vehicle") getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) destroyElement(vehicle[source]) end end ) دول بقي انا ما فهمت اسويهم فين ولا ازاي ما فهمت كلامك ^ وتعيد الطريقة هذي عشان تسوي باحداثيات مختلفة عشان الوقت تحتاج التيبلات table setTimer isTimer وبالنسبة للفلوس استخدم المتغيرات مع التايمر عشان تقفل او تفتح الماركر setElementData getElementData Link to comment
shwaeki Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 صراحة غسلت يدي منك انتا واحد مش حابب تتعلم جاي تاخذ الكود جاهز باي طريقة Link to comment
SaedAmer Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 صراحة غسلت يدي منك انتا واحد مش حابب تتعلمجاي تاخذ الكود جاهز باي طريقة فين الاقواد الجاهزة الي طلبتها؟ انا طلبت منه يشرحها اكتر و احطها فين --(ان بعض الظن اثم)-- Link to comment
shwaeki Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 اي ظن كلامي اكيد و الردود يلي بتنزلها بتاكد كلامي هو اعطاك الاكواد تروح تنسخ من الاكواد العفسة يلي مساويها انتا قبل و تعاود تحطها هون ليه ؟ حتا الاكواد زا ما حضرتك قلت انك ما اطلعت عليها هاد على ايش بدل ؟ Link to comment
SaedAmer Posted July 26, 2016 Author Share Posted July 26, 2016 الكود انا الي مسويه طلبعي اسويه تاني + انا قاصد اني ما اطلعت علي دول ^ وتعيد الطريقة هذي عشان تسوي باحداثيات مختلفة عشان الوقت تحتاج التيبلات table setTimer isTimer وبالنسبة للفلوس استخدم المتغيرات مع التايمر عشان تقفل او تفتح الماركر setElementData getElementData Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now