Jump to content

x[ طلب فنكشنات ]x


Recommended Posts

  • Replies 62
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

تمام دلوفتي عاول فنكشنات

عبارة عن

--

تنشأ ماركر عشوائي لما السيارة الي فيها الاعب يلمسه

ياخد فلوس و تختفي و يظهر غيره بمكان عشؤائي

بس الماركر له وقت 15 د

و الفلوس 15 الف تتناقص مع الوقت يعني كل ما ينزل الوقت دقيقة

تنقص الفلوس 100 دولار

Link to comment
createMarker 
onMarkerHit 
math.random 
setTimer 
givePlayerMoney 
--مشان تنقص الفلوس , تقدر تعطي داتا للماركر وكل وقت تنقص منه 100 , وبس الاعب يروح تعطيه فلوس حسب الداتا 
setElementData 
getElementData 
  

Link to comment

سوي جدول وحط فيه احداثيات

بعدين

math.random 
createMarker 
'onMarkerHit' 
getElementType 
getPedOccupiedVehicle 
givePlayerMoney 
destroyElement 

^ وتعيد الطريقة هذي عشان تسوي باحداثيات مختلفة

عشان الوقت

تحتاج التيبلات

table 
setTimer 
isTimer 

وبالنسبة للفلوس استخدم المتغيرات مع التايمر

عشان تقفل او تفتح الماركر

setElementData 
getElementData 

Link to comment

طيب الحين ناقصني ايه و ايه زياده ؟

Markers = math.random { createMarker(1185.61121, -2250.24316, 29.68366, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), 
                        createMarker(1416.45349, -320.63287, 2.93962, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), 
                        createMarker(-380.15967, -836.70795, 47.05730, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), 
                        createMarker(-2346.23486, 462.31470, 32.07719, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ) 
                         } 
                 
  
  addEventHandler('onMarkerHit', resourceRoot, function(element) 
  
       if source == Markers then 
       takePlayerMoney ( Markers, 15000 ) 
       setTimer ( function() 
       givePlayerMoney ( Markers, 15000 ) 
       createBlipAttachedTo ( source, 52 ) 
         end, 5000, 1 ) 
            end 
                 end ) 

Link to comment

اهه بص

Markers = math.random { createMarker(1185.61121, -2250.24316, 29.68366, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), 
                        createMarker(1416.45349, -320.63287, 2.93962, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), 
                        createMarker(-380.15967, -836.70795, 47.05730, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ), 
                        createMarker(-2346.23486, 462.31470, 32.07719, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170 ) 
                         } 
                 
  
  addEventHandler('onMarkerHit', resourceRoot, function(element) 
  
       if source == Markers then 
       takePlayerMoney ( Markers, 15000 ) 
       givePlayerMoney ( Markers, 15000 ) 
       getElementsByType("vehicle") 
       getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) 
       destroyElement(vehicle[source]) 
            end 
                 end ) 

دول بقي انا ما فهمت اسويهم فين ولا ازاي

ما فهمت كلامك

^ وتعيد الطريقة هذي عشان تسوي باحداثيات مختلفة

عشان الوقت

تحتاج التيبلات

table 
setTimer 
isTimer 

وبالنسبة للفلوس استخدم المتغيرات مع التايمر

عشان تقفل او تفتح الماركر

setElementData 
getElementData 

Link to comment
صراحة غسلت يدي منك انتا واحد مش حابب تتعلم

جاي تاخذ الكود جاهز باي طريقة

فين الاقواد الجاهزة الي طلبتها؟

انا طلبت منه يشرحها اكتر و احطها فين

--(ان بعض الظن اثم)--

Link to comment

-_-

اي ظن

كلامي اكيد و الردود يلي بتنزلها بتاكد كلامي

هو اعطاك الاكواد تروح تنسخ من الاكواد العفسة يلي مساويها انتا قبل و تعاود تحطها هون ليه ؟

حتا الاكواد زا ما حضرتك قلت انك ما اطلعت عليها هاد على ايش بدل ؟

Link to comment

الكود انا الي مسويه طلبعي اسويه تاني

+

انا قاصد اني ما اطلعت علي دول

^ وتعيد الطريقة هذي عشان تسوي باحداثيات مختلفة

عشان الوقت

تحتاج التيبلات

table 
setTimer 
isTimer 

وبالنسبة للفلوس استخدم المتغيرات مع التايمر

عشان تقفل او تفتح الماركر

setElementData 
getElementData 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...