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Arma inútil al tener 1 de municion


aka Blue

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Como bien dice el título, estoy buscando un evento o algo parecido para que cuando el arma tenga 1 de munición no pueda disparar, ya que quiero hacer un pequeño script de cargadores.

Gracias de antemano :)

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He intentado con esto pero nada

local armas_restringidas = { [0] = true, [1] = true, [2] = true, [3] = true, [4] = true, [5] = true, [6] = true, [7] = true, [8] = true, [9] = true, 
[16] = true, [17] = true, [18] = true, [44] = true, [45] = true, [41] = true, } 
  
function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon, ammo, ammoInClip, _, _, _, _ ) 
    if not armas_restringidas[ weapon ] then 
        outputChatBox ( "HAS DISPARAO" ) 
        if ammo == 1 then 
            cancelEvent( ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onClientPlayerWeaponFireFunc ) 

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He intentado con esto pero nada
local armas_restringidas = { [0] = true, [1] = true, [2] = true, [3] = true, [4] = true, [5] = true, [6] = true, [7] = true, [8] = true, [9] = true, 
[16] = true, [17] = true, [18] = true, [44] = true, [45] = true, [41] = true, } 
  
function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon, ammo, ammoInClip, _, _, _, _ ) 
    if not armas_restringidas[ weapon ] then 
        outputChatBox ( "HAS DISPARAO" ) 
        if ammo == 1 then 
            cancelEvent( ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onClientPlayerWeaponFireFunc ) 

local armas_restringidas = { [0] = true, [1] = true, [2] = true, [3] = true, [4] = true, [5] = true, [6] = true, [7] = true, [8] = true, [9] = true, 
[16] = true, [17] = true, [18] = true, [44] = true, [45] = true, [41] = true, } 
  
function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon, ammo, ammoInClip, _, _, _, _ ) 
    if not armas_restringidas[ weapon ] then 
        outputChatBox ( "HAS DISPARAO" ) 
        if ammo == 2 then 
            toggleControl("fire", false) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onClientPlayerWeaponFireFunc ) 

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Gracias @Tomas, pero tengo un problema ahí. Cuando me quedo sin munición por ejemplo, si tengo más en la recámara no me deja disparar tampoco.

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Gracias @Tomas, pero tengo un problema ahí. Cuando me quedo sin munición por ejemplo, si tengo más en la recámara no me deja disparar tampoco.

Qué es la recámara? Si te refieres a que luego no puedes disparar; onClientPlayerWeaponSwitch: si su ammo es mayor a 1

toggleControl("fire", true) 

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addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch", root, function(antiguoSlot,nuevoSlot) 
local nueva_arma = getPedWeapon(getLocalPlayer(), nuevoSlot) 
if getPedTotalAmmo (getLocalPlayer(), nueva_arma) ~= 1 then 
toggleControl ("fire", true) 
else 
--aquí ya pon tú si quieres que cambie el arma, si no lo quieres (cancela el evento). Acuérdate de ponerle el control "fire" en false si al final te decantas porque sí pueda cambiar a ese arma. 
end 
end 
) 

Disculpa si pueda ir algo mal, es que estoy en el móvil...

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Lo que quiero hacer exactamente es que el arma a quedar a 1 bala, pues te deje tenerla pero no disparar en ningún momento, así hacer algún tipo de comando para comprar balas y tal. Estoy intentando hacer un "minijuego" y me vendría bien ésto.

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addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch", root, function(antiguoSlot,nuevoSlot) 
local nueva_arma = getPedWeapon(getLocalPlayer(), nuevoSlot) 
if getPedTotalAmmo (getLocalPlayer(), nueva_arma) ~= 1 then 
toggleControl ("fire", true) 
else 
toggleControl ("fire", false) 
end 
end 
) 

El código debería funcionar... Pruébalo.

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