Jump to content

[طلب]+[تعديل]


Recommended Posts

السلام عليكم

سويت ذي بس اكيد كلها غلط

  
  
  
  
  
  
  
RunMarker = createMarker(x, y, z, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170)   
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", RunMarker, 
  Run = setElementPosition = { 
          [1] = { x, y, z }; 
          [2] = { x, y, z }; 
          [3] = { x, y, z }; 
    }; 
setElementDimension(Run,30) 
setElementFrozen(Run,true) 
  
local Run = getPlayerAccount(SaedAmer) 
    if Run and not isGuestAccount(Run) and isObjectInACLGroup("user." .. getAccountName(Run),aclGetGroup('Console')) then ---- منقول للامانة 
        if _mytimer and isTimer(_mytimer) then 
            killTimer(_mytimer) 
            newDuel() 
    end 
end 
end ) 
  
RunMoney = createMarker(x, y, z, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170)    
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", winMoney, 
  
RunMoney = math.random("50000","200000") 
setElementData(resourceRoot,"winMoney",tonumber(RunMoney)) 
setTimer(checkPlrs,30000,1) 
end 
  
  
  
  
  
  
  

Link to comment

اخي خلص رح اسويها ع طريقتي الثانية

بس ابي كود ماركر جاهز الي بس تلمسه تنتهي المهمة

+++++

ممكن الاكواد حق النقاط

مثل او واحد يفوز ياخذ 1 نقطة والنقطة تضهر ب لوحة

Link to comment
"onMarkerHit" -- بس الاعب يلمس الماركر 
givePlayerMoney -- تعطيه فلوس المهمه 
destroyElement -- تشيل الماركر 
setElementData--تعطي نقاط للاعب 
getElementData-- تجيب نقاط الاعب 

Link to comment

بعض المبرمجين يقولون

اذا عطيناك اكواد جاهزة م تتعلم

الي انتو تقولونه غلط

اذا عطي اكواد جاهزة احنا نتعلم ... لانو نشوف الي بالاكواد الجاهزة ونتعلم منها

Link to comment
  
local theMarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 200) 
addEventHandler("onMarkerHit", theMarker, 
function(player) 
local randomMoney = math.random(50000, 70000) 
givePlayerMoney(player, randomMoney) 
setElementData(player, "PlayerScoreMission", (getElementData(player, "PlayerScoreMission") or 0) + 1) 
end 
) 

Link to comment

هسا ابي اشرحه لك

سوينا ماركر

عشان بس نلمسه يصير حدث onMarkerHit وسوينا

بعدها سوينا فنكشن

randomMoney وبعدها سوينا ماث راندوم وسميناه

وبعدا نعطي للاعب فلوس من الماث راندوم

وبعدها نجيب الداتا حق الاعب

بس الشي الي مش فاهمه

local ابي شرح مبسط لل

شو هاي وليش استخدمناها PlayerScoreMission و

or 0) + 1)

ويعطيك الف عافية والله م قصرت

Link to comment
هسا ابي اشرحه لك

سوينا ماركر

عشان بس نلمسه يصير حدث onMarkerHit وسوينا

بعدها سوينا فنكشن

randomMoney وبعدها سوينا ماث راندوم وسميناه

وبعدا نعطي للاعب فلوس من الماث راندوم

وبعدها نجيب الداتا حق الاعب

بس الشي الي مش فاهمه

local ابي شرح مبسط لل

شو هاي وليش استخدمناها PlayerScoreMission و

or 0) + 1)

ويعطيك الف عافية والله م قصرت

انت تقول تبي تعطي نقاط للاعب, اعطيته نقاط عن طريق الداتا, لو تبي مثلا تشوف نقاطك ذا مثال:

addCommandHandler("getScoreMission", 
function(player) 
outputChatBox("You score in mission is: "..getElementData(player, "PlayerScoreMission ", player) 
end 
) 
  

Link to comment

local theMarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 200) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, function ( player ) 
   if ( source == theMarker ) then 
     if ( getElementType ( player ) == "player" ) then 
          local randomMoney = math.random(50000, 70000) 
          givePlayerMoney ( player, randomMoney ) 
          setElementData ( player, "PlayerScoreMission", (getElementData(player, "PlayerScoreMission") or 0) + 1 ) 
      end 
   end 
end ) 
Link to comment

كذا يصير

+++++++++++++++++++=

جديد هسا سيوته

هسا لو ابي اضيف عليه شخصيات اول م يدخل الماركر كذا يصير ؟

  
  
  
  
  
RunMarker = createMarker(x, y, z, "arrow", 1.1, 255, 0, 0, 170)   
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", RunMarker, 
  Run = setElementPosition = { 
          [1] = { x, y, z }; 
          [2] = { x, y, z }; 
          [3] = { x, y, z }; 
    }; 
     Ped = { 
        { 204 }; 
    }; 
setElementDimension(Run,30) 
setElementFrozen(Run,true) 
  
local Run = getPlayerAccount(SaedAmer) 
    if Run and not isGuestAccount(Run) and isObjectInACLGroup("user." .. getAccountName(Run),aclGetGroup('Console')) then ---- منقول للامانة 
        if _mytimer and isTimer(_mytimer) then 
            killTimer(_mytimer) 
            newDuel() 
    end 
end 
end ) 
  
  
local theMarker = createMarker(0, 0, 0, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 200) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, function ( player ) 
   if ( source == theMarker ) then 
     if ( getElementType ( player ) == "player" ) then 
          local randomMoney = math.random(50000, 70000) 
          givePlayerMoney ( player, randomMoney ) 
          setElementData ( player, "PlayerScoreMission", (getElementData(player, "PlayerScoreMission") or 0) + 1 ) 
      end 
   end 
end ) 
  
addCommandHandler("getScoreMission", 
function(player) 
outputChatBox("You score in mission is: "..getElementData(player, "PlayerScoreMission ", player) 
end 
) 
  
  
  
  
  

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...