Jump to content

x[ مشكلة ]x بـ كود الانتقال


Recommended Posts

السلام عليكم عليكم و رحمة الله وبركاته

عندي كود ماركر انتقال تمام

ابي اخليه لما يدخل الماركر اللي هو في عالم وهمي 0 يوديه الاحداثيات اللي في عالم وهمي 30

local marker = createMarker(3050.78467, -1484.73096, 16.32500, "arrow", 2, 255, 255, 0, 0) 
createBlipAttachedTo(marker, 53) 
function changeLocation(person) 
        setElementPosition(person, 3160.18994, -1703.16089, 1.31431) 
               if ( getElementDimension ( player ) == 0 ) then 
                        setElementDimension ( player, 30 ) 
end 
addEventHandler("onMarkerHit", marker, changeLocation) 

الكود مب شغال ( الماركر الاول اللي ينقل مب ظاهر ) هذا طلبي و السلام عليكم و رحمة الله وبركاته

Link to comment

local marker = createMarker ( 3050.78467, -1484.73096, 16.32500, "arrow", 2, 255, 255, 0 ) 
createBlipAttachedTo ( marker, 53 ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( player ) 
    if ( getElementType ( player ) == "player" ) then 
        if ( getElementDimension ( player ) == 0 ) then 
            setElementDimension ( player, 30 ) 
                setElementPosition ( player, 3160.18994, -1703.16089, 1.31431 ) 
            end 
        end 
    end, false 
) 
Link to comment
local marker = createMarker ( 3050.78467, -1484.73096, 16.32500, "arrow", 2, 255, 255, 0 ) 
createBlipAttachedTo ( marker, 53 ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( player ) 
    if ( getElementType ( player ) == "player" ) then 
        if ( getElementDimension ( player ) == 0 ) then 
            setElementDimension ( player, 30 ) 
                setElementPosition ( player, 3160.18994, -1703.16089, 1.31431 ) 
            end 
        end 
    end, false 
) 

بسطر 11؟ false ايش الفايدة من الـ

Link to comment
local marker = createMarker ( 3050.78467, -1484.73096, 16.32500, "arrow", 2, 255, 255, 0 ) 
createBlipAttachedTo ( marker, 53 ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( player ) 
    if ( getElementType ( player ) == "player" ) then 
        if ( getElementDimension ( player ) == 0 ) then 
            setElementDimension ( player, 30 ) 
                setElementPosition ( player, 3160.18994, -1703.16089, 1.31431 ) 
            end 
        end 
    end, false 
) 

بسطر 11؟ false ايش الفايدة من الـ

مالها فايدة ...

تقريبا هو كاتبها بالغلط .. لكن ماتأثر .

Link to comment

@Valentino

@iMr.SFA7

لانه محدد الماركر بدل الـroot

addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, --marker

لازم يحط فولس

او كذا مثلا

addEventHandler ( "onClientGUIClick",button,

function()

--code

end,false)

لازمتها مشان الحدث م يشتغل علي اي زر اخر

بس هنا

addEventHandler ( "onMarkerHit", root,

function(lc)

if source == marker and getElementType(lc) == "player" then

end

end)

م حطينا فولس مشان احنا تحققنا ان السورس == الماركر

Link to comment
@Valentino

@iMr.SFA7

لانه محدد الماركر بدل الـroot

addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, --marker

لازم يحط فولس

او كذا مثلا

addEventHandler ( "onClientGUIClick",button,

function()

--code

end,false)

لازمتها مشان الحدث م يشتغل علي اي زر اخر

بس هنا

addEventHandler ( "onMarkerHit", root,

function(lc)

if source == marker and getElementType(lc) == "player" then

end

end)

م حطينا فولس مشان احنا تحققنا ان السورس == الماركر

GUI وتحطها عشان الوظيفة ما تشتغل اذا ضغطت على البارنت الموجود عليه الالمنت حق الـ GUI هي فقط لألمنتات الـ false الـ

وأنا سألتـه لأنه مستخـدمها مع الماركر وصحيح أنها مالها تأثيـر بس ليه نحطهـا دامها ماراح تفيد فيـه شـيء؟

Link to comment

false بخصوص الـ

سمعت هالمعلومه من قبل, وكنت اطبقها, بس بعدها جربت اضغط على زر بنفس الاسم ما صار شي وجربت اضغط على زر بملف ثاني بنفس السكربت بدون لوكل, وما اشتغل الحدث, ف اعتقد مالها اي فايده والويكي ما تكلم عنها اساساً.

Link to comment
getPropagated: A boolean representing whether the handler will be triggered if the event was propagated down or up the element tree (starting from the source), and not triggered directly on attachedTo (that is, handlers attached with this argument set to false will only be triggered if source == this).
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...