Jump to content

x[ إستفسار ]x إظهار الفلوس والعلم في السكوربورد


Recommended Posts

السلام عليكم

اول شئ عاوز الدولة تظهر بالتاب

بس تظهر علي هيئة صور

يعني لو مصري يحط علم مصر

تاني شئ عاوز الفلوس تظهر بالتاب

اخر شئ اسم العب بالتاب مش عاوز يظهر فيه اكواد الوان

Edited by Guest
Link to comment

بالنسبه للأعلام كان عندي واحد لكن ضيعته مدري وين راح

ذا يبيلك تعدل على السكور بورد نفسه

بالنسبه للاعب بدون الوان في التاب

استخدم

onPlayerLogin or onPlayerJoin 
setPlayerNametagColor -- اللون الي تبيه يظهر فيه 
  

Link to comment
بالنسبه للأعلام كان عندي واحد لكن ضيعته مدري وين راح

ذا يبيلك تعدل على السكور بورد نفسه

بالنسبه للاعب بدون الوان في التاب

استخدم

onPlayerLogin or onPlayerJoin 
setPlayerNametagColor -- اللون الي تبيه يظهر فيه 
  

يقدر يسويها من اعدادات السكور بورد

Link to comment
بالنسبه للأعلام كان عندي واحد لكن ضيعته مدري وين راح

ذا يبيلك تعدل على السكور بورد نفسه

بالنسبه للاعب بدون الوان في التاب

استخدم

onPlayerLogin or onPlayerJoin 
setPlayerNametagColor -- اللون الي تبيه يظهر فيه 
  

ما يحتاج افتح لوحة الادمنية واضغط على مود السكوربورد دبل كلك ودور كولر كوديد او شي من هالقبيل وحطها فولس

Link to comment

بالنسبه لعلم الدوله

خذ سوي ملف واطرح به هالكود

وسوي ميتا له وخليه سيرفر

LINE NUMBER ON/OFF | EXPAND/CONTRACT | SELECT ALL 
exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Country') 
  
function showcountry() 
local flag = exports.admin:getPlayerCountry ( source ) 
    if flag then 
    setElementData(source,"Country",":admin/client/images/flags/"..flag..".png") 
    else 
    flag = "N/A" 
    
    end 
end 
addEventHandler("onPlayerJoin",getRootElement(),showcountry) 

ثاني شي تروح لمود السكور بورد الكلاينت

سطر 705

اطرح هالكود

elseif column.name == "Country" then 
  dxDrawImage( topX+theX, y+s(1), 16, 11, content, 0, 0, 0, cWhite, drawOverGUI ) 

بالنسبه للفلوس

https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=4832

واتمنى تعدل اسم عنوانك ل

x[ إستفسار ]x إظهار الفلوس والعلم في السكوربورد

بالتوفيق

Link to comment

ثاني شي تروح لمود السكور بورد الكلاينت

سطر 705

اطرح هالكود

elseif column.name == "Country" then 
  dxDrawImage( topX+theX, y+s(1), 16, 11, content, 0, 0, 0, cWhite, drawOverGUI ) 

بالنسبة لده استبدل ولا اضيفه سطر جديد ؟

Link to comment

كده ؟

    if content then 
                            if serverInfo.allowcolorcodes and type( content ) == "table" and column.name == "name" then 
                                local playerName = content[1] 
                                local colorCodes = content[2] 
                                local xPos = topX+theX 
                                for k, v in ipairs( colorCodes ) do 
                                    local firstCodePos = v[2] 
                                    local secondCodePos = colorCodes[k+1] and colorCodes[k+1][2]-1 or #playerName 
                                    if firstCodePos ~= 1 and k == 1 then 
                                        local secondPos = firstCodePos-1 
                                        local firstPos = 1 
                                        local partOfName = string.sub( playerName, firstPos, secondPos ) 
                                        local textLength = dxGetTextWidth( partOfName, fontscale(contentFont, s(1)), contentFont ) 
                                        dxDrawText( partOfName, xPos+s(1),  y+s(1), topX+x+s(1+column.width),   y+s(11)+dxGetFontHeight( fontscale(contentFont, scoreboardScale), contentFont ),    tocolor( 0, 0, 0, a or 255 ), fontscale(contentFont, s(1)), contentFont, "left", "top", true, false, drawOverGUI ) 
                                        dxDrawText( partOfName, xPos,       y,      topX+x+s(column.width),     y+dxGetFontHeight( fontscale(contentFont, scoreboardScale), contentFont ),          tocolor( r or 255, g or 255, b or 255, a or 255 ), fontscale(contentFont, s(1)), contentFont, "left", "top", true, false, drawOverGUI ) 
                                        xPos = xPos + textLength 
                                        elseif column.name == "Country" then 
                                        dxDrawImage( topX+theX, y+s(1), 16, 11, content, 0, 0, 0, cWhite, drawOverGUI ) 
                                    end 
                                    if useColors then 
                                        r, g, b = v[1][1], v[1][2], v[1][3] 
                                    end 
                                    local partOfName = string.sub( playerName, firstCodePos, secondCodePos ) 
                                    local textLength = dxGetTextWidth( partOfName, fontscale(contentFont, s(1)), contentFont ) 
                                    dxDrawText( partOfName, xPos+s(1),  y+s(1), topX+x+s(1+column.width),   y+s(11)+dxGetFontHeight( fontscale(contentFont, scoreboardScale), contentFont ),    tocolor( 0, 0, 0, a or 255 ), fontscale(contentFont, s(1)), contentFont, "left", "top", true, false, drawOverGUI ) 
                                    dxDrawText( partOfName, xPos,       y,      topX+x+s(column.width),     y+dxGetFontHeight( fontscale(contentFont, scoreboardScale), contentFont ),          tocolor( r or 255, g or 255, b or 255, a or 255 ), fontscale(contentFont, s(1)), contentFont, "left", "top", true, false, drawOverGUI ) 
                                    xPos = xPos + textLength 
                                end 

Link to comment
-- THESE CAN BE CHANGED 
triggerKey = "tab" -- default button to open/close scoreboard
settingsKey = "F7" -- default button to open the settings window
drawOverGUI = true -- draw scoreboard over gui?
seperationSpace = 80 -- the space between top/bottom screen and scoreboard top/bottom in pixels
 
-- BUT DON'T TOUCH THESE
scoreboardToggled = false
scoreboardForced = false
scoreboardDrawn = false
forceScoreboardUpdate = false
useAnimation = true
scoreboardIsToggleable = false
showServerInfo = true
showGamemodeInfo = true
showTeams = true
useColors = true
drawSpeed = 1
scoreboardScale = 1
teamHeaderFont = "clear"
contentFont = "default-bold"
columnFont = "default-bold"
serverInfoFont = "default"
rmbFont = "clear"
cBlack = tocolor( 0, 0, 0 )
cWhite = tocolor( 255, 255, 255 )
cSettingsBox = tocolor( 255, 255, 255, 150 )
MAX_PRIRORITY_SLOT = 500
 
scoreboardColumns = {}
resourceColumns = {}
scoreboardDimensions = { ["width"] = 0, ["height"] = 0, ["phase"] = 1, ["lastSeconds"] = 0 }
scoreboardTicks = { ["lastUpdate"] = 0, ["updateInterval"] = 500 }
scoreboardContent = {}
firstVisibleIndex = 1
sortBy = { ["what"] = "__NONE__", ["dir"] = -1 } -- -1 = dec, 1 = asc
sbOutOffset, sbInOffset = 1, 1
sbFont = "clear"
sbFontScale = 0.68
serverInfo = {}
fontScale = { -- To make all fonts be equal in height
    ["default"] = 1.0,
    ["default-bold"] = 1.0,
    ["clear"] = 1.0,
    ["arial"] = 1.0,
    ["sans"] = 1.0,
    ["pricedown"] = 0.5,
    ["bankgothic"] = 0.5,
    ["diploma"] = 0.5,
    ["beckett"] = 0.5
}
selectedRows = {}
 
addEvent( "onClientPlayerScoreboardClick" )
 
addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ),
    function ( resource )
        cScoreboardBackground = tocolor( defaultSettings.bg_color.r, defaultSettings.bg_color.g, defaultSettings.bg_color.b, defaultSettings.bg_color.a )
        cSelection = tocolor( defaultSettings.selection_color.r, defaultSettings.selection_color.g, defaultSettings.selection_color.b, defaultSettings.selection_color.a )
        cHighlight = tocolor( defaultSettings.highlight_color.r, defaultSettings.highlight_color.g, defaultSettings.highlight_color.b, defaultSettings.highlight_color.a )
        cHeader = tocolor( defaultSettings.header_color.r, defaultSettings.header_color.g, defaultSettings.header_color.b, defaultSettings.header_color.a )
        cTeam = tocolor( defaultSettings.team_color.r, defaultSettings.team_color.g, defaultSettings.team_color.b, defaultSettings.team_color.a )
        cBorder = tocolor( defaultSettings.border_color.r, defaultSettings.border_color.g, defaultSettings.border_color.b, defaultSettings.border_color.a )
        cServerInfo = tocolor( defaultSettings.serverinfo_color.r, defaultSettings.serverinfo_color.g, defaultSettings.serverinfo_color.b, defaultSettings.serverinfo_color.a )
        cContent = tocolor( defaultSettings.content_color.r, defaultSettings.content_color.g, defaultSettings.content_color.b, defaultSettings.content_color.a )
       
        bindKey( triggerKey, "down", "Toggle scoreboard", "1" )
        bindKey( triggerKey, "up", "Toggle scoreboard", "0" )
        bindKey( settingsKey, "down", "Open scoreboard settings", "1" )
       
        addEventHandler( "onClientRender", getRootElement(), drawScoreboard )
        triggerServerEvent( "onClientDXScoreboardResourceStart", getRootElement() )
        readScoreboardSettings()
        triggerServerEvent( "requestServerInfo", getRootElement() )
 
        colorPicker.constructor()
    end
)
 
addEventHandler( "onClientPlayerQuit", getRootElement(),
    function()
        selectedRows[source] = nil
    end
)
 
function sendServerInfo( output )
    serverInfo = output
end
addEvent( "sendServerInfo", true )
addEventHandler( "sendServerInfo", getResourceRootElement( getThisResource() ), sendServerInfo )
 
function toggleScoreboard( _, state )
    state = iif( state == "1", true, false )
    if scoreboardIsToggleable and state then
        scoreboardToggled = not scoreboardToggled
    elseif not scoreboardIsToggleable then
        scoreboardToggled = state
    end
end
addCommandHandler( "Toggle scoreboard", toggleScoreboard )
 
function openSettingsWindow()
    if scoreboardDrawn then
        local sX, sY = guiGetScreenSize()
        if not (windowSettings and isElement( windowSettings ) and guiGetVisible( windowSettings )) then
            createScoreboardSettingsWindow( sX-323, sY-350 )
            showCursor( true )
        elseif isElement( windowSettings ) then
            destroyScoreboardSettingsWindow()
        end
    end
end
addCommandHandler( "Open scoreboard settings", openSettingsWindow )
 
addCommandHandler( "scoreboard",
    function ()
        scoreboardToggled = not scoreboardToggled
    end
)
 
function iif( cond, arg1, arg2 )
    if cond then
        return arg1
    end
    return arg2
end
 
function doDrawScoreboard( rtPass, onlyAnim, sX, sY )
    if #scoreboardColumns ~= 0 then
 
        --
        -- In/out animation
        --
        local currentSeconds = getTickCount() / 1000
        local deltaSeconds = currentSeconds - scoreboardDimensions.lastSeconds
        scoreboardDimensions.lastSeconds = currentSeconds
        deltaSeconds = math.clamp( 0, deltaSeconds, 1/25 )
           
        if scoreboardToggled or scoreboardForced then
            local phases = {
                [1] = {
                    ["width"]       = s(10),
                    ["height"]      = s(5),
                   
                    ["incToWidth"]  = s(10),
                    ["incToHeight"] = s(5),
               
                    ["decToWidth"]  = 0,
                    ["decToHeight"] = 0
                },
                [2] = {
                    ["width"]   = s(40),
                    ["height"]  = s(5),
                       
                    ["incToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["incToHeight"] = s(5),
                       
                    ["decToWidth"]  = s(10),
                    ["decToHeight"] = s(5)
                       
                },
                [3] = {
                    ["width"]       = calculateWidth(),
                    ["height"]      = s(30),
                       
                    ["incToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["incToHeight"] = calculateHeight(),
                       
                    ["decToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["decToHeight"] = s(5)
                }
            }
       
            if not useAnimation then
                scoreboardDimensions.width = calculateWidth()
                scoreboardDimensions.height = calculateHeight()
                scoreboardDimensions.phase = #phases
            end
           
            local maxChange = deltaSeconds * 30*drawSpeed
            local maxWidthDiff = math.clamp( -maxChange, phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth - scoreboardDimensions.width, maxChange )
            local maxHeightDiff = math.clamp( -maxChange, phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight - scoreboardDimensions.height, maxChange ) 
           
            if scoreboardDimensions.width < phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then
                scoreboardDimensions.width = scoreboardDimensions.width + maxWidthDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].width
                if scoreboardDimensions.width > phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then
                    scoreboardDimensions.width = phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth
                end
            elseif scoreboardDimensions.width > phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth and not scoreboardDrawn then
                scoreboardDimensions.width = scoreboardDimensions.width - maxWidthDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].width
                if scoreboardDimensions.width < phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth then
                    scoreboardDimensions.width = phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth
                end
            end
               
            if scoreboardDimensions.height < phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                scoreboardDimensions.height = scoreboardDimensions.height + maxHeightDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].height
                if scoreboardDimensions.height > phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                    scoreboardDimensions.height = phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight
                end
            elseif scoreboardDimensions.height > phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight and not scoreboardDrawn then
                scoreboardDimensions.height = scoreboardDimensions.height - maxHeightDiff * phases[scoreboardDimensions.phase].height
                if scoreboardDimensions.height < phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                    scoreboardDimensions.height = phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight
                end
            end
               
            if  scoreboardDimensions.width == phases[scoreboardDimensions.phase].incToWidth and
                scoreboardDimensions.height == phases[scoreboardDimensions.phase].incToHeight then
                if phases[scoreboardDimensions.phase + 1] then
                    scoreboardDimensions.phase = scoreboardDimensions.phase + 1
                else
                    if not scoreboardDrawn then
                        bindKey( "mouse2", "both", showTheCursor )
                        bindKey( "mouse_wheel_up", "down", scrollScoreboard, -1 )
                        bindKey( "mouse_wheel_down", "down", scrollScoreboard, 1 )
                        addEventHandler( "onClientClick", getRootElement(), scoreboardClickHandler )
                        if not (windowSettings and isElement( windowSettings )) then
                            showCursor( false )
                        end
                        triggerServerEvent( "requestServerInfo", getRootElement() )
                    end
                    scoreboardDrawn = true
                end
            end
        elseif scoreboardDimensions.width ~= 0 and scoreboardDimensions.height ~= 0 then
            local phases = {
                [1] = {
                    ["width"]       = s(10),
                    ["height"]      = s(5),
                   
                    ["incToWidth"]  = s(10),
                    ["incToHeight"] = s(5),
               
                    ["decToWidth"]  = 0,
                    ["decToHeight"] = 0
                },
                [2] = {
                    ["width"]   = s(40),
                    ["height"]  = s(5),
                       
                    ["incToWidth"]  = calculateWidth(),
                    ["incToHeight"] = s(5),
                       
                    ["decToWidth"]  = s(10),
                    ["decToHeight"] = s(5)
                       
                },
                [3] = {
                    ["width"]       = calculateWidth(),
                    ["height"]      = s(30),
                       
Link to comment

ياااااا رااااقل

تبيني اقعد ادور بين مئات السطور ؟

قلت لك خله ب سطر 705

والكود الثاني سويه داخل ملف

وسوي له ميتا وخله سيرفر

وبيشتغل معك

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...