Narutimmy Posted June 17, 2016 Posted June 17, 2016 Buenas .... hoy ando aburrido y con el fin de mejorar quiero crear un script de flash .... pero no se me ocurre como crear el efecto de cuando va corriendo... osea no la Velocidad sino el rastro rojo que suele quedar detras de el... alguna idea ? mtasa://66.85.14.178:22003 Ts3: thezombiworld.com:7777
PDMTA Posted June 17, 2016 Posted June 17, 2016 markers en cilindro a 180º? Servidor Guerra Latina Servidor Gang War 90% en progreso. Volviendo al scripting.
Narutimmy Posted June 17, 2016 Author Posted June 17, 2016 markers en cilindro a 180º? si pense en marker de echo fue lo primero pero siento que el efecto no se vera muy bien, ando buscando algo como particulas...o parecido mtasa://66.85.14.178:22003 Ts3: thezombiworld.com:7777
PDMTA Posted June 17, 2016 Posted June 17, 2016 Servidor Guerra Latina Servidor Gang War 90% en progreso. Volviendo al scripting.
Narutimmy Posted June 18, 2016 Author Posted June 18, 2016 eso sirve ... con que lo hiciestes? mtasa://66.85.14.178:22003 Ts3: thezombiworld.com:7777
Quivak Posted June 18, 2016 Posted June 18, 2016 eso sirve ... con que lo hiciestes? Coronas creo. También puedes usar el CreateEffect Owner at MTA-LPM
PDMTA Posted June 19, 2016 Posted June 19, 2016 Coronas Size 0.5 Servidor Guerra Latina Servidor Gang War 90% en progreso. Volviendo al scripting.
Narutimmy Posted June 20, 2016 Author Posted June 20, 2016 Coronas Size 0.5 are la prueba gracias mtasa://66.85.14.178:22003 Ts3: thezombiworld.com:7777
Bc# Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 Puedes usar dxDrawLine3D y imaginarte el algoritmo de un rayo un tanto iregular. Bc Media Clan XPG Foro mtasa://104.223.20.159:21003
Simple0x47 Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 Puedes usar dxDrawLine3D y imaginarte el algoritmo de un rayo un tanto iregular. "Keep making it simplex."
aka Blue Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 No sé que tanta risa tiene. Se puede hacer, dibujándolo detrás del jugador al correr, pero tendrían que hacerse bastantes calculaciones. Es más, la wiki tiene un ejemplo que crea una línea entre el jugador y el vehiculo: x1, y1, z1 = getElementPosition ( testVehicle ) -- Get test vehicles position. x2, y2, z2 = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get local players position. dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2) -- Create 3D Line between test vehicle and local player
Bc# Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 Claro, tambien puedes hacer que la linea desaparezca. Incluso creo que lograría mejor efecto que las coronas. Bc Media Clan XPG Foro mtasa://104.223.20.159:21003
-Rex- Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 Usando tablas y conocimiento básico de vectores lo podrías hacer ._. Leal es quien te ama y respeta tus sentimientos Paid Scripter, Contact me: https://www.facebook.com/rexscripting/ Estoy retirado.
Tomas Posted June 20, 2016 Posted June 20, 2016 No sé que tanta risa tiene. Se puede hacer, dibujándolo detrás del jugador al correr, pero tendrían que hacerse bastantes calculaciones.Es más, la wiki tiene un ejemplo que crea una línea entre el jugador y el vehiculo: x1, y1, z1 = getElementPosition ( testVehicle ) -- Get test vehicles position. x2, y2, z2 = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get local players position. dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2) -- Create 3D Line between test vehicle and local player Bastantes y complejas calculaciones tales como calcular la posición en el frame anterior? Currently developing for International Gaming Community - Join us!
Bc# Posted June 21, 2016 Posted June 21, 2016 Usando tablas y conocimiento básico de vectores lo podrías hacer ._. Tablas? lo haces con una recursiva y ya esta. Tienes tu rayito hasta el infinito y mas allá. Bc Media Clan XPG Foro mtasa://104.223.20.159:21003
Ahmed Ly Posted June 21, 2016 Posted June 21, 2016 Use this Functions isPedInVehicle getPedOccupiedVehicle getElementPosition dxDrawLine3D --Event "onClientVehicleEnter" "onClientRender"
Recommended Posts