Narutimmy Posted June 17, 2016 Share Posted June 17, 2016 Buenas .... hoy ando aburrido y con el fin de mejorar quiero crear un script de flash .... pero no se me ocurre como crear el efecto de cuando va corriendo... osea no la Velocidad sino el rastro rojo que suele quedar detras de el... alguna idea ? Link to comment
Narutimmy Posted June 17, 2016 Author Share Posted June 17, 2016 markers en cilindro a 180º? si pense en marker de echo fue lo primero pero siento que el efecto no se vera muy bien, ando buscando algo como particulas...o parecido Link to comment
Narutimmy Posted June 18, 2016 Author Share Posted June 18, 2016 eso sirve ... con que lo hiciestes? Link to comment
Quivak Posted June 18, 2016 Share Posted June 18, 2016 eso sirve ... con que lo hiciestes? Coronas creo. También puedes usar el CreateEffect Link to comment
Narutimmy Posted June 20, 2016 Author Share Posted June 20, 2016 Coronas Size 0.5 are la prueba gracias Link to comment
Bc# Posted June 20, 2016 Share Posted June 20, 2016 Puedes usar dxDrawLine3D y imaginarte el algoritmo de un rayo un tanto iregular. Link to comment
Simple0x47 Posted June 20, 2016 Share Posted June 20, 2016 Puedes usar dxDrawLine3D y imaginarte el algoritmo de un rayo un tanto iregular. Link to comment
aka Blue Posted June 20, 2016 Share Posted June 20, 2016 No sé que tanta risa tiene. Se puede hacer, dibujándolo detrás del jugador al correr, pero tendrían que hacerse bastantes calculaciones. Es más, la wiki tiene un ejemplo que crea una línea entre el jugador y el vehiculo: x1, y1, z1 = getElementPosition ( testVehicle ) -- Get test vehicles position. x2, y2, z2 = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get local players position. dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2) -- Create 3D Line between test vehicle and local player Link to comment
Bc# Posted June 20, 2016 Share Posted June 20, 2016 Claro, tambien puedes hacer que la linea desaparezca. Incluso creo que lograría mejor efecto que las coronas. Link to comment
-Rex- Posted June 20, 2016 Share Posted June 20, 2016 Usando tablas y conocimiento básico de vectores lo podrías hacer ._. Link to comment
Tomas Posted June 20, 2016 Share Posted June 20, 2016 No sé que tanta risa tiene. Se puede hacer, dibujándolo detrás del jugador al correr, pero tendrían que hacerse bastantes calculaciones.Es más, la wiki tiene un ejemplo que crea una línea entre el jugador y el vehiculo: x1, y1, z1 = getElementPosition ( testVehicle ) -- Get test vehicles position. x2, y2, z2 = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get local players position. dxDrawLine3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2, tocolor ( 0, 255, 0, 230 ), 2) -- Create 3D Line between test vehicle and local player Bastantes y complejas calculaciones tales como calcular la posición en el frame anterior? Link to comment
Bc# Posted June 21, 2016 Share Posted June 21, 2016 Usando tablas y conocimiento básico de vectores lo podrías hacer ._. Tablas? lo haces con una recursiva y ya esta. Tienes tu rayito hasta el infinito y mas allá. Link to comment
Ahmed Ly Posted June 21, 2016 Share Posted June 21, 2016 Use this Functions isPedInVehicle getPedOccupiedVehicle getElementPosition dxDrawLine3D --Event "onClientVehicleEnter" "onClientRender" Link to comment
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