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Error guiCreateStaticImage


PDMTA

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Buenas tardes, no se por que esta imagen solo me sale cuando el player ingresa al servidor, pero cuando quiero que aplique onClienPlayerWasted no abre nuevamente la imagen, algun error .?

fondo = guiCreateStaticImage( 0.62, 0.10, 0.38, 0.70, "fuego.jpg", true ) 
  
function onSpawn () 
    guiSetVisible (fondo,false) 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", localPlayer, onSpawn ) 
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", localPlayer, onSpawn )  

Gracias.

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Buenas tardes, no se por que esta imagen solo me sale cuando el player ingresa al servidor, pero cuando quiero que aplique onClienPlayerWasted no abre nuevamente la imagen, algun error .?
fondo = guiCreateStaticImage( 0.62, 0.10, 0.38, 0.70, "fuego.jpg", true ) 
  
function onSpawn () 
    guiSetVisible (fondo,false) 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", localPlayer, onSpawn ) 
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", localPlayer, onSpawn )  

Gracias.

This event is triggered whenever a player, including those remote, dies.

Usa root, no localPlayer.

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Buenas tardes, no se por que esta imagen solo me sale cuando el player ingresa al servidor, pero cuando quiero que aplique onClienPlayerWasted no abre nuevamente la imagen, algun error .?
fondo = guiCreateStaticImage( 0.62, 0.10, 0.38, 0.70, "fuego.jpg", true ) 
  
function onSpawn () 
    guiSetVisible (fondo,false) 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", localPlayer, onSpawn ) 
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", localPlayer, onSpawn )  

Gracias.

This event is triggered whenever a player, including those remote, dies.

Usa root, no localPlayer.

Hay que especificar que en cliente siempre se usa root para los events

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Buenas tardes, no se por que esta imagen solo me sale cuando el player ingresa al servidor, pero cuando quiero que aplique onClienPlayerWasted no abre nuevamente la imagen, algun error .?
fondo = guiCreateStaticImage( 0.62, 0.10, 0.38, 0.70, "fuego.jpg", true ) 
  
function onSpawn () 
    guiSetVisible (fondo,false) 
end 
addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", localPlayer, onSpawn ) 
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", localPlayer, onSpawn )  

Gracias.

This event is triggered whenever a player, including those remote, dies.

Usa root, no localPlayer.

Hay que especificar que en cliente siempre se usa root para los events

No siempre.

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