-Rex- Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 Hola a todos, Tengo un problema con la multiresolución, Lo que pasa es que en la resolucion 1280 x 600 ( En la que cree todo ) se ve muy bien todo lo que se ha creado en DX, Pero lo que pasa que en resoluciones como 800 x 600, Se ve los textos del mismo tamaño que en la resolucion 1280 x 600 y los textos sobresalen de la interfaz Aqui dejo unas fotos del inventario en las dos resoluciones 1280 x 600 800 x 600 ¿Como pudiera hacer para que en cualquier resolución el tamaño del texot se ajuste automaticamente con su resolución? El mismo problema me pasa con el scoreboard.. Todo se ve muy pegado y sobreencimado.. Aqui dejo un ejemplo de como aplico la multiresolucion local x,y = guiGetScreenSize() local sx, sy = 1280, 600 dxDrawText("Login", ( 300 / sx ) * x, ( 257 / sy ) * y, ( 330 / sx ) * x, ( 268 / sy ) * y, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dayzfont, "left", "top", false, false, false, false, false) Link to comment
Enargy, Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 local fHeight = (sy / 600); local fontsize = fHeight * -- [[por el tamaño de fuente que quieras]] ; PD: 1280 x 600? en lugar de 600 la menor es 720. Link to comment
-Rex- Posted June 9, 2016 Author Share Posted June 9, 2016 local fHeight = (sy / 600); local fontsize = fHeight * -- [[por el tamaño de fuente que quieras]] ; PD: 1280 x 600? en lugar de 600 la menor es 720. La variable sy tiene como valor 600 asi que divido entre 600 dara 1 y no pasaria nada.. Link to comment
Enargy, Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 local fHeight = (sy / 600); local fontsize = fHeight * -- [[por el tamaño de fuente que quieras]] ; PD: 1280 x 600? en lugar de 600 la menor es 720. La variable sy tiene como valor 600 asi que divido entre 600 dara 1 y no pasaria nada.. Obviamente te dará uno a ti porque tienes esa resolución, pero a diferencia de otras esta va a variar. Por ejemplo yo uso la 1024 x 768 y divido las dos unidades por 1600 x 1200 y me queda el texto dentro del rectángulo, pero reducido e incluyendo el texto. local sx, sy = guiGetScreenSize(); local screenX, screenY = (sx / 1600 ), (sy / 1200); local fontsize = screenY * 1.0; addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawRectangle(screenX*250, screenX*250, screenX*500, screenX*30, tocolor(0, 0, 0, 255), false); dxDrawText("Yo soy GaBoX!", screenX*250 + 5, screenX*250 + 5, 0, 0, nil, fontsize); dxDrawText("Numero de scripts: 20", screenX*250 + screenX*500 - 130, screenY*250 + 5, 0, 0, nil, fontsize); end) Link to comment
-Rex- Posted June 9, 2016 Author Share Posted June 9, 2016 (edited) . Edited June 10, 2016 by Guest Link to comment
-Rex- Posted June 10, 2016 Author Share Posted June 10, 2016 Solucionado... Use el 2 metodo de Gabriel solo para resoluciones menores a 800 x 600 y el primero para otras mas grandes.. PD: @Gabriel Gracias Link to comment
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