Jump to content

Samp vs Mta


Recommended Posts

Вот созрел вопрос про выгоду (по функционалу понятно, что Mta лучше). Есть наработки по всем 3 вариантам. Мод сам доделать могу и там и там. Бюджет 40 000 рублей.

1. RP сервер в сампе (большой онлайн сампа;высокая популярность RP в сампе, но высокая конкуренция, а также рекламу сервера многие воспримут, как очередное нубо-рп и не зайдут на сервер). Рп планирую с минимум отыгровок через /me и т.д.(всё, что можно само отыграется посредством мода. То есть когда ты надеваешь наручники, то в чате пишется "полицейский [id] достал наручники", "полицейский [id] надел наручники на [id]"). Не должно быть опыта и уровня (всё решает блат и деньги. Деньги заработать тяжёло, но от богатых родственников можно получить подарки (в реальности донатишь; в игре от 'родственников' получаешь)). Несколько играбельных персонажей. (до 4) У каждого есть навыки, после смерти надо нового перса создавать, но дом, машина, деньги сохраняются, ибо они общие для всех твоих персонажей. 3 города-государства и ещё куча всяких фич.

2. RP в MTA (низкая конкуренция, многие люди ждут RP в MTA, но очень низкий онлайн MTA (в 10 раз ниже сампа)). Примерно то же самое, что описал выше, но качественнее, удобнее + намного больше фич (например,смена времён года. Каждые реальные 6 реальных часов = 1 игровой день. Каждые 4 игровых часа = 1 игровой месяц, 12 игровых месяцев = 1 игровой год = 12 реальных дней. Погода для каждого месяца разная генерируется. На с/х всё сказывается).

3.Сервер выживания в самп. (большой онлайн сампа, низкая конкуренция, но низкий спрос на такие сервера). Типичное выживание без зомби в мире с радиацией, где идёт война группировок, всё это "приправлено" кучей навыков, квестами, возможностью поменять мир, крафтом, желанием пройти сюжетную часть. (уровней и опыта не будет; only прокачка навыков).

Какой вариант актуальнее в ближайшие пол года для запуска и получении прибыли? Повторюсь: бюджет на запуск + поддержку сервера 40 000 рублей (+ то, что с доната до открытия перепадёт). Наработки (как скриптовые, маппинговые, так и идейные есть по всем 3 пунктам). По факту надо лишь доработать + написать пару новых систем. Жду ваших ОБЪЕКТИВНЫХ ответов.

P.S. Просто не нашёл куда написать. На этом форуме комьюнити адекватное и многие имели дело с обоими продуктами.

Link to comment

Можно что угодно сделать, главное руки из нужного места. В мта уже много лет пишут РП, кроме как devGaming и MTA Roleplay никто ничего годного из русской аудитории не сделал.

Link to comment
Можно что угодно сделать, главное руки из нужного места. В мта уже много лет пишут РП, кроме как devGaming и MTA Roleplay никто ничего годного из русской аудитории не сделал.

Вопрос про выгодность, а не про шедевральность (MTA для шедевров больше подходит). Какой из этих 3-ёх пунктов потенциально может мне обеспечить бОльшую выгоду за пол года, при условии качественного продукта и стартового бюджета в размере 40 000 рублей?

Link to comment

для заработка - самп рп

для шедевральности - мта рп

для проб сил - самп дейз

в идеале начать с самп рп и параллелить мод в мта, потом резко всех сдвинув с сампа в мта

Link to comment
для заработка - самп рп

для шедевральности - мта рп

для проб сил - самп дейз

в идеале начать с самп рп и параллелить мод в мта, потом резко всех сдвинув с сампа в мта

Наверное так и сделаю. Самп выживание не выгодно, так?

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...