aka Blue Posted April 23, 2016 Share Posted April 23, 2016 (edited) Buenas, estoy haciendo un script de daños del jugador y estoy dudoso entre qué evento usar, o onPlayerDamage o onClientPlayerDamage. Lo que quiero hacer es que si el elemento que ataca al jugador no es un jugador, que salga un mensaje y realice una función, como llenar una tabla de valores. Edited April 23, 2016 by Guest Link to comment
El_Zorro Posted April 23, 2016 Share Posted April 23, 2016 Hacelo en cliente mejor. usa el argumento loss Link to comment
Tomas Posted April 23, 2016 Share Posted April 23, 2016 Hacelo en cliente mejor. usa el argumento loss ¿Para qué utilizaría loss' Link to comment
Simple0x47 Posted April 24, 2016 Share Posted April 24, 2016 ¿Será para ver el damaño que ha provocado el ataque del jugador, o no? Link to comment
Tomas Posted April 25, 2016 Share Posted April 25, 2016 ¿Será para ver el damaño que ha provocado el ataque del jugador, o no? Pero eso no ayuda en nada a lo que él quiere hacer. Link to comment
Recommended Posts