aka Blue Posted April 23, 2016 Posted April 23, 2016 (edited) Buenas, estoy haciendo un script de daños del jugador y estoy dudoso entre qué evento usar, o onPlayerDamage o onClientPlayerDamage. Lo que quiero hacer es que si el elemento que ataca al jugador no es un jugador, que salga un mensaje y realice una función, como llenar una tabla de valores. Edited April 23, 2016 by Guest
El_Zorro Posted April 23, 2016 Posted April 23, 2016 Hacelo en cliente mejor. usa el argumento loss Allahu Akbar MTA (Gamemode: Terrorism - Underground +18 ) 185.13.38.69:29403 FB Server: https://www.facebook.com/AllahuAkbarMTA/ Contact me: https://www.facebook.com/ZorroMTA Scripters MTA: https://www.facebook.com/groups/scriptersMTA/ News MTA: https://www.facebook.com/groups/MultiTheftAutoOfficial/
Tomas Posted April 23, 2016 Posted April 23, 2016 Hacelo en cliente mejor. usa el argumento loss ¿Para qué utilizaría loss' Currently developing for International Gaming Community - Join us!
Simple0x47 Posted April 24, 2016 Posted April 24, 2016 ¿Será para ver el damaño que ha provocado el ataque del jugador, o no? "Keep making it simplex."
Tomas Posted April 25, 2016 Posted April 25, 2016 ¿Será para ver el damaño que ha provocado el ataque del jugador, o no? Pero eso no ayuda en nada a lo que él quiere hacer. Currently developing for International Gaming Community - Join us!
Simple0x47 Posted April 25, 2016 Posted April 25, 2016 Eso también es verdad "Keep making it simplex."
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