Simple0x47 Posted April 16, 2016 Share Posted April 16, 2016 Hola, Tengo la duda de si hay alguna manera de extraer el mapa de GTA III o VC y insertarlo en el MTA:SA, sí las hay les pido porfavor que ofrezcan información detallada. Gracias. Link to comment
aka Blue Posted April 16, 2016 Share Posted April 16, 2016 Si no me equivoco, #Alfa, un user que era bastante activo en el foro preguntó lo mismo y le dieron la respuesta. Busca su perfil y rebusca entre sus posts, fue de los últimos. PD: Debes usar programas y cosas raras . Link to comment
Simple0x47 Posted April 16, 2016 Author Share Posted April 16, 2016 Gracias por tu ayuda, pero a ver si hay suerte y llega Tony y me muestra su programa para importar IDE's. Link to comment
aka Blue Posted April 16, 2016 Share Posted April 16, 2016 Cierto, no me acordaba de su nombre. Creo que era Tonyxd o algo así que mucha gente hablaba de su famoso programa que pasaba por Skype o algo así, no me acuerdo bien jj. Link to comment
Simple0x47 Posted April 16, 2016 Author Share Posted April 16, 2016 No si conozco bien a Tony, formaba parte de su proyecto de RP situado en Liberty City, solo que acabo mal por los bugs. Link to comment
aka Blue Posted April 16, 2016 Share Posted April 16, 2016 Implementar todo un nuevo mapa no es como meter un script. Link to comment
Simple0x47 Posted April 16, 2016 Author Share Posted April 16, 2016 Lo se de sobra, hay varios temas que hay que resolver como las colisiones, el streaming de objetos, etc. Link to comment
Tonyx97 Posted April 16, 2016 Share Posted April 16, 2016 Hace siglos que no entro a MTA pero AsuS me ha enviado este post y bueno, ya que estoy paso el programa. El programa lo hice hace un huevo de tiempo y supongo que sigue funcionando bien. Paso el código porque supongo que no puedo pasar links externos en el foro. http://pastebin.com/cbUsBnDc Esta en C++ a si que para compilarlo vas a necesitas visual studio 2013 o 2015 o cualquier otro pero VS es el mejor. También supongo que no hace falta explicar como va, simplemente cuando lo tengas ábrelo y sigue las instrucciones y prueba algún IDE e IPL, se genera si mal no recuerdo un archivo donde hace una array donde almacena todos los .dff y .txd con sus colisiones y LODS correspondientes y además un archivo lua donde va el mapeado de todos los objetos del IPL. Importar todo esto sin modificaciones en el código de MTA va a provocar unos pocos bugs de modelos, por eso le metí un pequeño sistema de LODS para evitar los máximos errores posibles. Denada Link to comment
El_Zorro Posted April 16, 2016 Share Posted April 16, 2016 Existe pero está como bugeado, pero si quieres probarlo adelante. Link to comment
Simple0x47 Posted April 17, 2016 Author Share Posted April 17, 2016 Gracias Tony por tu amabilidad Link to comment
Simple0x47 Posted April 17, 2016 Author Share Posted April 17, 2016 (edited) Resuelto Edited April 17, 2016 by Guest Link to comment
Tonyx97 Posted April 17, 2016 Share Posted April 17, 2016 mira en google sobre eso y te lo explica bien. Link to comment
Simple0x47 Posted April 17, 2016 Author Share Posted April 17, 2016 Tony he resuelto todo los errores, solo que no se como exportar los Ides y los Ipl. Me podrías ayudar con eso? Link to comment
Simple0x47 Posted April 17, 2016 Author Share Posted April 17, 2016 Lol intento llevar a cabo la acción con el gta3.ide y se peta, porqué sera? Link to comment
Simple0x47 Posted April 17, 2016 Author Share Posted April 17, 2016 No lo entiendo con generic.ide y con gta3.ide se crashea. Pero luego he intentado comse.ide y comSE.ipl y funciona pero ocurre algo raro y deja el create object en 0, 0, 0, 0 Link to comment
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