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[Duda] Liberty City


Simple0x47

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Hola,

Tengo la duda de si hay alguna manera de extraer el mapa de GTA III o VC y insertarlo en el MTA:SA, sí las hay les pido porfavor que ofrezcan información detallada. Gracias.

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Si no me equivoco, #Alfa, un user que era bastante activo en el foro preguntó lo mismo y le dieron la respuesta. Busca su perfil y rebusca entre sus posts, fue de los últimos.

PD: Debes usar programas y cosas raras xD.

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Cierto, no me acordaba de su nombre. Creo que era Tonyxd o algo así que mucha gente hablaba de su famoso programa que pasaba por Skype o algo así, no me acuerdo bien jj.

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Hace siglos que no entro a MTA pero AsuS me ha enviado este post y bueno, ya que estoy paso el programa. El programa lo hice hace un huevo de tiempo y supongo que sigue funcionando bien. Paso el código porque supongo que no puedo pasar links externos en el foro. http://pastebin.com/cbUsBnDc Esta en C++ a si que para compilarlo vas a necesitas visual studio 2013 o 2015 o cualquier otro pero VS es el mejor. También supongo que no hace falta explicar como va, simplemente cuando lo tengas ábrelo y sigue las instrucciones y prueba algún IDE e IPL, se genera si mal no recuerdo un archivo donde hace una array donde almacena todos los .dff y .txd con sus colisiones y LODS correspondientes y además un archivo lua donde va el mapeado de todos los objetos del IPL. Importar todo esto sin modificaciones en el código de MTA va a provocar unos pocos bugs de modelos, por eso le metí un pequeño sistema de LODS para evitar los máximos errores posibles. Denada

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No lo entiendo con generic.ide y con gta3.ide se crashea. Pero luego he intentado comse.ide y comSE.ipl y funciona pero ocurre algo raro y deja el create object en 0, 0, 0, 0

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