Jump to content

مشكلة بالقريد ليست


Recommended Posts

يا دابل , ميزو كفو حلها

كفو ي ميزو :]

قفل الموضوع ي مشرف :)

ميزو افضل منك ي دابل ض

ههه تستهبل؟

ميزو خفي الجريد ليست

=_=

انت مكنتش رابط الجريد ليست بللوحة حقتك

شاطر انت

ي دابل لو ربطت الويندو مع القريد ليست

بيختفي القريد لآن الويندو مخفيه :)

وذا دليل علي عبقريتك :|

انت الحين تبيه يخفي الجريد ليست :lol:

مع اللوحة؟

وليه ما تربطه للوحة؟

-.-

ولو راح تقولي لان الجريد ليست مختلف عن اللوحة

بقولك انك ما تفهم برمجة وشغلك تعديل فقط ومانك تعرف تسوي مثل الشيء البسيط ذا

بلتوفيق لك :wink:

لو انت عبقري زيادة

انا قولتلك الويندو مخفي وما ابي القريد ليست يختفي :)

لو ابي القريد يختفي بخليه يختفي مثل ماخفيت الزر وجعلت له وظيفة معينه :)

ولو شغلتي تعديل

ماكنت برمجت اللوحة كاملة وصممتها لوحدي بدون مساعدة الا مساعدة ميزو بالقريد فقط 8)

Link to comment

لو انت عبقري زيادة

انا قولتلك الويندو مخفي وما ابي القريد ليست يختفي :)

لو ابي القريد يختفي بخليه يختفي مثل ماخفيت الزر وجعلت له وظيفة معينه :)

ولو شغلتي تعديل

ماكنت برمجت اللوحة كاملة وصممتها لوحدي بدون مساعدة الا مساعدة ميزو بالقريد فقط 8)

يعني انت عايز الويندو مخفي و مش عايز الجريد ليست يختفي؟

دلوقتي ميزو خفالك الاثنين كفو !

ولو شغلك مش تعديل زي ما انت بتقول كان زمانك عملت الحاجة البسيطة دي

بس المشكلة ان في قريد ليست مصممها انا اول ما المود يشتغل تظهر هي -__-

الحين انت تقولي في جريد ليست انا مصممها تظهر اول ما المود يشتغل يعني المطلوب مننا اننا نخفيها =.=

انت تقول كلام و تبي عكسه

وما برد عليك اكثر .

Link to comment

طيب الحين قولت اسوي بلور ( ضباب ) خلف اللوحة

بالكود ده

  
local root = getRootElement() 
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) 
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() 
  
-- settings 
local blurStrength = 6 
  
-- functional variables 
local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) 
  
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, 
function() 
    if getVersion ().sortable < "1.3.1" then 
        outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") 
        return 
    else 
        blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") 
         
        if (not blurShader) then 
            outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") 
        else 
            outputChatBox(blurTec .. " was started.") 
        end 
    end 
end) 
  
addEventHandler("onClientPreRender", root, 
function() 
    if (blurShader) then 
        dxUpdateScreenSource(myScreenSource) 
         
        dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); 
  
        dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) 
    end 
end) 
  
addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, 
function() 
    if (blurShader) then 
        destroyElement(blurShader) 
        blurShader = nil 
    end 
end) 
  

بس ابيه اول لما يفتح اللوحة البلور يظهر ولما يقفلها يختفي

Link to comment

جرب هاذا

local root = getRootElement() 
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) 
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() 
  
-- settings 
local blurStrength = 6 
  
-- functional variables 
local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) 
  
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, 
function() 
    if getVersion ().sortable < "1.3.1" then 
        outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") 
        return 
    else 
        blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") 
        
        if (not blurShader) then 
            outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") 
        else 
            outputChatBox(blurTec .. " was started.") 
        end 
    end 
end) 
  
addEventHandler("onClientPreRender", root, 
function() 
if ( getElementData ( getLocalPlayer ( ) , "shader_player" ) ) then 
    if (blurShader) then   
        dxUpdateScreenSource(myScreenSource) 
       
        dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); 
  
        dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) 
    end 
    end 
end) 
  
  
addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, 
function() 
    if (blurShader) then 
        destroyElement(blurShader) 
        blurShader = nil 
    end 
end) 
  
--- for #ex1  
  
bindKey("1","down", function ( ) 
setElementData ( localPlayer , "shader_player" , not getElementData ( localPlayer , "shader_player" ) )  
end) 

اظغط 1 وشوف وش يجي

ماعليش لو كان في غلط لاني كتبته ع السريع

Link to comment
  
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, 
function() 
    if getVersion ().sortable < "1.3.1" then 
        outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") 
        return 
    else 
        blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") 
        
        if (not blurShader) then 
            outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") 
        else 
            outputChatBox(blurTec .. " was started.") 
        end 
    end 
end) 
  

لاحظ دي

ان الايفينت يقول اول لما المود يشتغل

يبدأ البلور

وفي الاخر يوضح اول لما المود يقف يسوي ديستروي للاليمينت ويختفي البلور

Link to comment
  
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, 
function() 
    if getVersion ().sortable < "1.3.1" then 
        outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") 
        return 
    else 
        blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") 
        
        if (not blurShader) then 
            outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") 
        else 
            outputChatBox(blurTec .. " was started.") 
        end 
    end 
end) 
  

لاحظ دي

ان الايفينت يقول اول لما المود يشتغل

يبدأ البلور

وفي الاخر يوضح اول لما المود يقف يسوي ديستروي للاليمينت ويختفي البلور

onClientResourceStart ???????????

وم تبيه يظهر البلور

Link to comment
جرب هاذا

local root = getRootElement() 
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) 
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() 
  
-- settings 
local blurStrength = 6 
  
-- functional variables 
local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) 
  
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, 
function() 
    if getVersion ().sortable < "1.3.1" then 
        outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") 
        return 
    else 
        blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") 
        
        if (not blurShader) then 
            outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") 
        else 
            outputChatBox(blurTec .. " was started.") 
        end 
    end 
end) 
  
addEventHandler("onClientPreRender", root, 
function() 
if ( getElementData ( getLocalPlayer ( ) , "shader_player" ) ) then 
    if (blurShader) then   
        dxUpdateScreenSource(myScreenSource) 
       
        dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); 
  
        dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) 
    end 
    end 
end) 
  
  
addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, 
function() 
    if (blurShader) then 
        destroyElement(blurShader) 
        blurShader = nil 
    end 
end) 
  
--- for #ex1  
  
bindKey("1","down", function ( ) 
setElementData ( localPlayer , "shader_player" , not getElementData ( localPlayer , "shader_player" ) )  
end) 

اظغط 1 وشوف وش يجي

ماعليش لو كان في غلط لاني كتبته ع السريع

كودك صح وتمام عشان ماجربتها وكنت هاتف :lol::lol:

#قفل المووضوع ي مشرف

Link to comment
جرب هاذا

local root = getRootElement() 
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) 
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() 
  
-- settings 
local blurStrength = 6 
  
-- functional variables 
local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) 
  
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, 
function() 
    if getVersion ().sortable < "1.3.1" then 
        outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") 
        return 
    else 
        blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") 
        
        if (not blurShader) then 
            outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") 
        else 
            outputChatBox(blurTec .. " was started.") 
        end 
    end 
end) 
  
addEventHandler("onClientPreRender", root, 
function() 
if ( getElementData ( getLocalPlayer ( ) , "shader_player" ) ) then 
    if (blurShader) then   
        dxUpdateScreenSource(myScreenSource) 
       
        dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); 
        dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); 
  
        dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) 
    end 
    end 
end) 
  
  
addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, 
function() 
    if (blurShader) then 
        destroyElement(blurShader) 
        blurShader = nil 
    end 
end) 
  
--- for #ex1  
  
bindKey("1","down", function ( ) 
setElementData ( localPlayer , "shader_player" , not getElementData ( localPlayer , "shader_player" ) )  
end) 

اظغط 1 وشوف وش يجي

ماعليش لو كان في غلط لاني كتبته ع السريع

كودك صح وتمام عشان ماجربتها وكنت هاتف :lol::lol:

#قفل المووضوع ي مشرف

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...