ivor Posted April 4, 2016 Author Share Posted April 4, 2016 يا دابل , ميزو كفو حلها كفو ي ميزو :] قفل الموضوع ي مشرف ميزو افضل منك ي دابل ض ههه تستهبل؟ ميزو خفي الجريد ليست =_= انت مكنتش رابط الجريد ليست بللوحة حقتك شاطر انت ي دابل لو ربطت الويندو مع القريد ليستبيختفي القريد لآن الويندو مخفيه وذا دليل علي عبقريتك انت الحين تبيه يخفي الجريد ليست مع اللوحة؟ وليه ما تربطه للوحة؟ -.- ولو راح تقولي لان الجريد ليست مختلف عن اللوحة بقولك انك ما تفهم برمجة وشغلك تعديل فقط ومانك تعرف تسوي مثل الشيء البسيط ذا بلتوفيق لك لو انت عبقري زيادة انا قولتلك الويندو مخفي وما ابي القريد ليست يختفي لو ابي القريد يختفي بخليه يختفي مثل ماخفيت الزر وجعلت له وظيفة معينه ولو شغلتي تعديل ماكنت برمجت اللوحة كاملة وصممتها لوحدي بدون مساعدة الا مساعدة ميزو بالقريد فقط Link to comment
Me[Z]oO Posted April 4, 2016 Share Posted April 4, 2016 يا دابل , ميزو كفو حلها كفو ي ميزو :] قفل الموضوع ي مشرف ميزو افضل منك ي دابل ض مشكور ي ايرور علي المجاملة < 3 بس دابل احسن مني Link to comment
Me[Z]oO Posted April 4, 2016 Share Posted April 4, 2016 قبل م المشرف يقفل الموضوع ابي 2 طلبفنكشنات جلب تيم اللاعب و جلب فبس اللاعب ( كلينت فقط ) getPlayerTeam getFPSLimit Link to comment
Jupi Posted April 4, 2016 Share Posted April 4, 2016 لو انت عبقري زيادة انا قولتلك الويندو مخفي وما ابي القريد ليست يختفي لو ابي القريد يختفي بخليه يختفي مثل ماخفيت الزر وجعلت له وظيفة معينه ولو شغلتي تعديل ماكنت برمجت اللوحة كاملة وصممتها لوحدي بدون مساعدة الا مساعدة ميزو بالقريد فقط يعني انت عايز الويندو مخفي و مش عايز الجريد ليست يختفي؟ دلوقتي ميزو خفالك الاثنين كفو ! ولو شغلك مش تعديل زي ما انت بتقول كان زمانك عملت الحاجة البسيطة دي بس المشكلة ان في قريد ليست مصممها انا اول ما المود يشتغل تظهر هي -__- الحين انت تقولي في جريد ليست انا مصممها تظهر اول ما المود يشتغل يعني المطلوب مننا اننا نخفيها =.= انت تقول كلام و تبي عكسه وما برد عليك اكثر . Link to comment
ivor Posted April 4, 2016 Author Share Posted April 4, 2016 طيب الحين قولت اسوي بلور ( ضباب ) خلف اللوحة بالكود ده local root = getRootElement() local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() -- settings local blurStrength = 6 -- functional variables local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() if getVersion ().sortable < "1.3.1" then outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") return else blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") if (not blurShader) then outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") else outputChatBox(blurTec .. " was started.") end end end) addEventHandler("onClientPreRender", root, function() if (blurShader) then dxUpdateScreenSource(myScreenSource) dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) end end) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() if (blurShader) then destroyElement(blurShader) blurShader = nil end end) بس ابيه اول لما يفتح اللوحة البلور يظهر ولما يقفلها يختفي Link to comment
#J2mes Posted April 4, 2016 Share Posted April 4, 2016 استخدم setElementData getElementData Link to comment
ivor Posted April 4, 2016 Author Share Posted April 4, 2016 مش هتظبط لآن البلور ده هيتعمل في لوحة Link to comment
#J2mes Posted April 4, 2016 Share Posted April 4, 2016 يعني انت الان تبي لو يفتح اللوحة يجي بلور ولا قفل اللوحة يروح ؟ Link to comment
ivor Posted April 4, 2016 Author Share Posted April 4, 2016 لما يفتحها يجي البلور ولما يقفلها يختفي للبلور الداتا والاليمينت موجودين لو شوفت الكود Link to comment
#J2mes Posted April 4, 2016 Share Posted April 4, 2016 جرب هاذا local root = getRootElement() local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() -- settings local blurStrength = 6 -- functional variables local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() if getVersion ().sortable < "1.3.1" then outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") return else blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") if (not blurShader) then outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") else outputChatBox(blurTec .. " was started.") end end end) addEventHandler("onClientPreRender", root, function() if ( getElementData ( getLocalPlayer ( ) , "shader_player" ) ) then if (blurShader) then dxUpdateScreenSource(myScreenSource) dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) end end end) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() if (blurShader) then destroyElement(blurShader) blurShader = nil end end) --- for #ex1 bindKey("1","down", function ( ) setElementData ( localPlayer , "shader_player" , not getElementData ( localPlayer , "shader_player" ) ) end) اظغط 1 وشوف وش يجي ماعليش لو كان في غلط لاني كتبته ع السريع Link to comment
ivor Posted April 4, 2016 Author Share Posted April 4, 2016 هريسه لاحظ ان في ايفينت اول مالمود يشتغل البلور يظهر ضضضضض بجرب غدا واقولك لاني هاتف Link to comment
ivor Posted April 5, 2016 Author Share Posted April 5, 2016 addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() if getVersion ().sortable < "1.3.1" then outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") return else blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") if (not blurShader) then outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") else outputChatBox(blurTec .. " was started.") end end end) لاحظ دي ان الايفينت يقول اول لما المود يشتغل يبدأ البلور وفي الاخر يوضح اول لما المود يقف يسوي ديستروي للاليمينت ويختفي البلور Link to comment
Me[Z]oO Posted April 5, 2016 Share Posted April 5, 2016 addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() if getVersion ().sortable < "1.3.1" then outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") return else blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") if (not blurShader) then outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") else outputChatBox(blurTec .. " was started.") end end end) لاحظ دي ان الايفينت يقول اول لما المود يشتغل يبدأ البلور وفي الاخر يوضح اول لما المود يقف يسوي ديستروي للاليمينت ويختفي البلور onClientResourceStart ??????????? وم تبيه يظهر البلور Link to comment
ivor Posted April 5, 2016 Author Share Posted April 5, 2016 جرب هاذا local root = getRootElement() local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() -- settings local blurStrength = 6 -- functional variables local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() if getVersion ().sortable < "1.3.1" then outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") return else blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") if (not blurShader) then outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") else outputChatBox(blurTec .. " was started.") end end end) addEventHandler("onClientPreRender", root, function() if ( getElementData ( getLocalPlayer ( ) , "shader_player" ) ) then if (blurShader) then dxUpdateScreenSource(myScreenSource) dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) end end end) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() if (blurShader) then destroyElement(blurShader) blurShader = nil end end) --- for #ex1 bindKey("1","down", function ( ) setElementData ( localPlayer , "shader_player" , not getElementData ( localPlayer , "shader_player" ) ) end) اظغط 1 وشوف وش يجي ماعليش لو كان في غلط لاني كتبته ع السريع كودك صح وتمام عشان ماجربتها وكنت هاتف #قفل المووضوع ي مشرف Link to comment
ivor Posted April 5, 2016 Author Share Posted April 5, 2016 جرب هاذا local root = getRootElement() local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource()) local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() -- settings local blurStrength = 6 -- functional variables local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() if getVersion ().sortable < "1.3.1" then outputChatBox("Resource is not compatible with this client.") return else blurShader, blurTec = dxCreateShader("Blur.fx") if (not blurShader) then outputChatBox("Could not create blur shader. Please use debugscript 3.") else outputChatBox(blurTec .. " was started.") end end end) addEventHandler("onClientPreRender", root, function() if ( getElementData ( getLocalPlayer ( ) , "shader_player" ) ) then if (blurShader) then dxUpdateScreenSource(myScreenSource) dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource); dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength); dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight); dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, blurShader) end end end) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() if (blurShader) then destroyElement(blurShader) blurShader = nil end end) --- for #ex1 bindKey("1","down", function ( ) setElementData ( localPlayer , "shader_player" , not getElementData ( localPlayer , "shader_player" ) ) end) اظغط 1 وشوف وش يجي ماعليش لو كان في غلط لاني كتبته ع السريع كودك صح وتمام عشان ماجربتها وكنت هاتف #قفل المووضوع ي مشرف Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now