Ryuto Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 Hola gente del grupo, he tenido un problema en el lua que no me sirve una función, discúlpenme pero aun no sé mucho de scripting creo que puede ser algo sencillo repararlo, pero aveces me cuesta pero bueno, lo que quiero hacer es que poner un comando por ejemplo /lol, la cámara cambie de posición como esta http://i.imgur.com/W7yWfkT.jpg pero aunque ponga la función, la cámara sigue estando igual ehmm.. uso la función "setCameraMatrix". Este es mi lua: function dragon(player) setPedAnimation(player, "CASINO", "cards_in", false, false, false, false, false) local x, y, z = getElementPosition ( player ) objeto = createObject( 14814, x + 0 , y , z - 1 , 0, 0, 270) setTimer (destroyElement, 5000, 1, objeto) triggerClientEvent("CreateNinjaSound",player,player,"Dragon.mp3") end function cameraPed() setCameraMatrix(player, x+20, y, z, x, y, z) end addCommandHandler ("lol", dragon) Disculpenme si no puedo hacer las cosas solo, pero me cuesta aprender scripting y aun he podido aprender a utilizar algunas funciones, pero gracias por su atención Link to comment
Ryuto Posted March 26, 2016 Author Share Posted March 26, 2016 function dragon(player) setPedAnimation(player, "CASINO", "cards_in", false, false, false, false, false) local x, y, z = getElementPosition ( player ) objeto = createObject( 14814, x + 0 , y , z - 1 , 0, 0, 270) setTimer (destroyElement, 5000, 1, objeto) triggerClientEvent("CreateNinjaSound",player,player,"Dragon.mp3") setCameraMatrix(player, x+20, y, z, x, y, z) end addCommandHandler ("lol", dragon) Muchas gracias, que tonto fui al no hacer de esa forma, disculpa pero tengo otra duda en setTimer, ¿se que la cámara luego de que pase 5 segundos vuelva a su cámara original? Link to comment
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