Monsthers Posted March 21, 2016 Share Posted March 21, 2016 (edited) Hola tengo un script de bloque de autos por team! es decir los coches que yo mismos spawnee en el script son bloqueados para dicho team ejemplo los carros de policias solo para el team de policia, Pues bueno creo que ya entendieron xdd Pues mi pregunta es mi servidor se basa en team y clases ejemplo en el team criminal por ahora tengo 2 clases = Ladron y prostituta pues tengo autos para prostituta y autos para ladron, como ago que dichos autos solo sean para la clase ladron? y no para el team de criminal completo? asi mismo como ago que los autos solo sean para la clase Prostituta y no para el team criminal completo? Gracias antemano local vehicle1 = { {542, 196.8, -1434.9, 13, 0, 0, 136}, --Ladron {542, 198.7, -1437.3, 13, 0, 0, 136}, {482, 205.10001, -1442.1, 13.4, 0, 0, 139.999}, {482, 216.39999, -1429.4, 13.4, 0, 2, 139.999}, {482, 213.8, -1426.7, 13.4, 0, 0, 139.999}, {482, 201.8, -1439.7, 13.4, 0, 0, 139.999}, {542,211, -1423.5, 13, 0, 0, 136}, {542, 208.3, -1421.3, 13, 0, 0, 136}, {482, -2213, 637.59998, 49.7, 0, 0, 272}, {482, -2213.3, 643.59998, 49.7, 0, 0, 272}, {482, 1677.6, 988.40002, 11.1, 0, 0, 0}, {482, 1667.9, 988.5, 11.1, 0, 0, 0}, {482, 1672.6, 988.40002, 11.1, 0, 0, 358}, {462, 1340.5, -1826, 13.2, 0, 0, 0}, --Puta {462, 1337.5, -1826, 13.2, 0, 0, 0}, {462, 1337.5, -1829.7, 13.2, 0, 0, 0}, {462, 1340.5, -1829.7, 13.2, 0, 0, 0}, {462, 1337.5, -1833.7, 13.2, 0, 0, 0}, {462, -2687.1001, 1415.2, 6.8, 0, 0, 78}, {462, -2687.5, 1413.2, 6.8, 0, 0, 77.997}, {462, -2688, 1411, 6.8, 0, 0, 77.997}, {462, -2688.3999, 409.3, 6.8, 0, 0, 77.997}, {462, -2688.8999, 1407.1, 6.8, 0, 0, 77.997}, {462, 2511.1001, 1671.5, 10.5, 0, 0, 272}, {462, 2511, 1668, 10.5, 0, 0, 272}, {462, 2511, 1664.8, 10.5, 0, 0, 276}, {462, 2511, 1662.1, 10.5, 0, 0, 275.999}, {462, 2511, 1659.1, 10.5, 0, 0, 279.999}, } function CreateVehiclesBegin(name) if getThisResource() == name then for i,v in ipairs(vehicle1) do local vehicle = createVehicle( v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7] ) setElementData (vehicle, "VehicleToCriminales", "ToTeamCriminales") setVehicleDamageProof(vehicle, true) local state = setVehicleDoorState ( vehicle, 1, 1 ) end end end addEventHandler("onResourceStart", root, CreateVehiclesBegin) function lockPrivate( player, seat, jacked ) if ((source) and (getElementData (source, "VehicleToCriminales") == "ToTeamCriminales")) then local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) local oldTeamName = getTeamName ( playerTeam ) if ( oldTeamName ~= "Criminales" ) then cancelEvent() exports.SAcommands:sendMessage("*INFO* Para utilizar este vehiculo tienes que ser del Team: Criminales", 240,240,240) else exports.SAcommands:sendMessage("*INFO* Bievenido a su vehiculo, Señor!", 240,240,240) end end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), lockPrivate ) -----Made by Alen141(ingame name:Jimboy)------ -----Special thanks to : Solidsnake14(ingame name:Castillo)----- -----Visit SAUR Utopia RPG, IP: 128.204.203.103:22003----- -----Feel free to edit script on your own----- -----Don't remove credits----- Edited March 27, 2016 by Guest Link to comment
-Rex- Posted March 21, 2016 Share Posted March 21, 2016 -----Made by Alen141(ingame name:Jimboy)------ -----Special thanks to : Solidsnake14(ingame name:Castillo)----- -----Visit SAUR Utopia RPG, IP: 128.204.203.103:22003----- -----Feel free to edit script on your own----- -----Don't remove credits----- Cuando cambiara esta gente.. Link to comment
Alexs Posted March 21, 2016 Share Posted March 21, 2016 -----Made by Alen141(ingame name:Jimboy)------ -----Special thanks to : Solidsnake14(ingame name:Castillo)----- -----Visit SAUR Utopia RPG, IP: 128.204.203.103:22003----- -----Feel free to edit script on your own----- -----Don't remove credits----- Cuando cambiara esta gente.. ¿Qué ocurre con eso? Ahí dice que no borren los créditos (cosa que no hizo) y que se sientan libres de editarlo. Sobre el tema principal, me parece que sería útil que nos muestres como funcionan esas "classes", ya que la solución se enraíza en eso. Link to comment
Enargy, Posted March 21, 2016 Share Posted March 21, 2016 -----Made by Alen141(ingame name:Jimboy)------ -----Special thanks to : Solidsnake14(ingame name:Castillo)----- -----Visit SAUR Utopia RPG, IP: 128.204.203.103:22003----- -----Feel free to edit script on your own----- -----Don't remove credits----- Cuando cambiara esta gente.. ¿Qué ocurre con eso? Ahí dice que no borren los créditos (cosa que no hizo) y que se sientan libres de editarlo. Sobre el tema principal, me parece que sería útil que nos muestres como funcionan esas "classes", ya que la solución se enraíza en eso. El dice que en un grupoo criminales existen digamos como clasificaciones que son Ladrones y Hooker, creo. Link to comment
Monsthers Posted March 22, 2016 Author Share Posted March 22, 2016 -----Made by Alen141(ingame name:Jimboy)------ -----Special thanks to : Solidsnake14(ingame name:Castillo)----- -----Visit SAUR Utopia RPG, IP: 128.204.203.103:22003----- -----Feel free to edit script on your own----- -----Don't remove credits----- Cuando cambiara esta gente.. ¿Qué ocurre con eso? Ahí dice que no borren los créditos (cosa que no hizo) y que se sientan libres de editarlo. Sobre el tema principal, me parece que sería útil que nos muestres como funcionan esas "classes", ya que la solución se enraíza en eso. El dice que en un grupoo criminales existen digamos como clasificaciones que son Ladrones y Hooker, creo. Exacto! el server funciona por medio de un panel de spawn o desove! el cual al spawnearse como criminal queda asi en el scoredboard! team = Criminal | Class = Ladron O team = Criminal | Class = Prostituta Asi! Link to comment
EstrategiaGTA Posted March 22, 2016 Share Posted March 22, 2016 ¿Qué utilizas para las clases? setAccountData setElementData Funciones SQL Link to comment
Monsthers Posted March 23, 2016 Author Share Posted March 23, 2016 ¿Qué utilizas para las clases? setAccountData setElementData Funciones SQL Uso setElementData Link to comment
Monsthers Posted March 25, 2016 Author Share Posted March 25, 2016 Ninguna ayuda? :cc Link to comment
EstrategiaGTA Posted March 25, 2016 Share Posted March 25, 2016 Imposible sin saber el key y el value que les das. Por ejemplo: setElementData (player, "Trabajo", "Prostituta") Link to comment
UserToDelete Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 Si la class es un elementData, por que no usas getElementData(source, "Class") == "Prostituta ?? Link to comment
EstrategiaGTA Posted March 26, 2016 Share Posted March 26, 2016 Usa: if tostring(getElementData (...)) ~= "Prostituta" then cancelEvent ( ) "onVehicleStartEnter" Y usa dos tablas, una para ladrones y otra para prostitutas. Link to comment
Monsthers Posted March 27, 2016 Author Share Posted March 27, 2016 Gracias a los que me ayudaron! pues fue muy util su ayuda me sirvio! pero encontre un script en la comunidad llamado vehiclesql que me crea carros en el juego para team,clase y para cuenta! aun asi gracias Link to comment
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