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de ser para "Team" Como lo pongo para "class"? [Solucionado]


Monsthers

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Hola tengo un script de bloque de autos por team! es decir los coches que yo mismos spawnee en el script son bloqueados para dicho team ejemplo los carros de policias solo para el team de policia, Pues bueno creo que ya entendieron xdd Pues mi pregunta es mi servidor se basa en team y clases ejemplo en el team criminal por ahora tengo 2 clases = Ladron y prostituta pues tengo autos para prostituta y autos para ladron, como ago que dichos autos solo sean para la clase ladron? y no para el team de criminal completo? asi mismo como ago que los autos solo sean para la clase Prostituta y no para el team criminal completo? Gracias antemano

local vehicle1 =        { 
                        {542, 196.8, -1434.9, 13, 0, 0, 136}, --Ladron 
                        {542, 198.7, -1437.3, 13, 0, 0, 136}, 
                        {482, 205.10001, -1442.1, 13.4, 0, 0, 139.999}, 
                        {482, 216.39999, -1429.4, 13.4, 0, 2, 139.999}, 
                        {482, 213.8, -1426.7, 13.4, 0, 0, 139.999}, 
                        {482, 201.8, -1439.7, 13.4, 0, 0, 139.999}, 
                        {542,211, -1423.5, 13, 0, 0, 136}, 
                        {542, 208.3, -1421.3, 13, 0, 0, 136}, 
                        {482, -2213, 637.59998, 49.7, 0, 0, 272}, 
                        {482, -2213.3, 643.59998, 49.7, 0, 0, 272}, 
                        {482, 1677.6, 988.40002, 11.1, 0, 0, 0}, 
                        {482, 1667.9, 988.5, 11.1, 0, 0, 0}, 
                        {482, 1672.6, 988.40002, 11.1, 0, 0, 358}, 
                        {462, 1340.5, -1826, 13.2, 0, 0, 0}, --Puta 
                        {462, 1337.5, -1826, 13.2, 0, 0, 0}, 
                        {462, 1337.5, -1829.7, 13.2, 0, 0, 0}, 
                        {462, 1340.5, -1829.7, 13.2, 0, 0, 0}, 
                        {462, 1337.5, -1833.7, 13.2, 0, 0, 0}, 
                        {462, -2687.1001, 1415.2, 6.8, 0, 0, 78}, 
                        {462, -2687.5, 1413.2, 6.8, 0, 0, 77.997}, 
                        {462, -2688, 1411, 6.8, 0, 0, 77.997}, 
                        {462, -2688.3999, 409.3, 6.8, 0, 0, 77.997}, 
                        {462, -2688.8999, 1407.1, 6.8, 0, 0, 77.997}, 
                        {462, 2511.1001, 1671.5, 10.5, 0, 0, 272}, 
                        {462, 2511, 1668, 10.5, 0, 0, 272}, 
                        {462, 2511, 1664.8, 10.5, 0, 0, 276}, 
                        {462, 2511, 1662.1, 10.5, 0, 0, 275.999}, 
                        {462, 2511, 1659.1, 10.5, 0, 0, 279.999}, 
                        } 
  
function CreateVehiclesBegin(name) 
    if getThisResource() == name then 
        for i,v in ipairs(vehicle1) do 
                local vehicle = createVehicle( v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7] ) 
                setElementData (vehicle, "VehicleToCriminales", "ToTeamCriminales") 
                setVehicleDamageProof(vehicle, true) 
                local state = setVehicleDoorState ( vehicle, 1, 1 ) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onResourceStart", root, CreateVehiclesBegin) 
  
    function  lockPrivate( player, seat, jacked ) 
        if ((source) and (getElementData (source, "VehicleToCriminales") == "ToTeamCriminales")) then 
            local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) 
            local oldTeamName = getTeamName ( playerTeam )  
            if ( oldTeamName ~= "Criminales" ) then 
                cancelEvent() 
                exports.SAcommands:sendMessage("*INFO* Para utilizar este vehiculo tienes que ser del Team: Criminales", 240,240,240) 
            else 
                exports.SAcommands:sendMessage("*INFO* Bievenido a su vehiculo, Señor!", 240,240,240) 
            end 
        end 
    end 
addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), lockPrivate ) 
  
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Cuando cambiara esta gente..

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Cuando cambiara esta gente..

¿Qué ocurre con eso? Ahí dice que no borren los créditos (cosa que no hizo) y que se sientan libres de editarlo.

Sobre el tema principal, me parece que sería útil que nos muestres como funcionan esas "classes", ya que la solución se enraíza en eso.

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Cuando cambiara esta gente..

¿Qué ocurre con eso? Ahí dice que no borren los créditos (cosa que no hizo) y que se sientan libres de editarlo.

Sobre el tema principal, me parece que sería útil que nos muestres como funcionan esas "classes", ya que la solución se enraíza en eso.

El dice que en un grupoo criminales existen digamos como clasificaciones que son Ladrones y Hooker, creo.

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¿Qué ocurre con eso? Ahí dice que no borren los créditos (cosa que no hizo) y que se sientan libres de editarlo.

Sobre el tema principal, me parece que sería útil que nos muestres como funcionan esas "classes", ya que la solución se enraíza en eso.

El dice que en un grupoo criminales existen digamos como clasificaciones que son Ladrones y Hooker, creo.

Exacto! el server funciona por medio de un panel de spawn o desove! el cual al spawnearse como criminal queda asi en el scoredboard! team = Criminal | Class = Ladron O team = Criminal | Class = Prostituta Asi!

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