Jump to content

Server\Client Events


Recommended Posts

В общем беда такая, после авторизации нужно создать эвент который будет ловиться скриптом characters_c.lua

и при получении будет сразу отправлять эвент запроса в characters.lua (соответственно входящими данными будет ID аккаунта)

И собственно вот что у меня:

  
--отправка запроса после авторизации (UserID - ID аккаунта) 
outputChatBox("Работа Клиента !!!!", client ) 
triggerClientEvent( client, "ChangeCharacters", client, UserID ) 

  
-- Тут должно ловить запрос на создание GUi 
function ChangeCharacters() 
    outputChatBox("Оукей !!!!") 
    local Characters = triggerServerEvent("loadCharacters", getRootElement(), UserID) 
end 
  
addEvent( "ChangeCharacters", true ) 
addEventHandler( "ChangeCharacters", localPlayer, ChangeCharacters) 

  
-- Тут соответственно ловится запрос получения данных персонажей на аккаунте 
function loadCharacters(UserID) 
      --код 
end 
  
addEvent( "loadCharacters", true ) 
addEventHandler( "loadCharacters", root, loadCharacters) 

Сам вопрос. При подаче Эвента на создание GUI персонажей, Эвент пропадает куда-то и не ловится

В чате пишет лишь "Работа Клиента !!!!".

Как отправлять эти триггеры?

Link to comment
Что возвращает функция triggerClientEvent?

Она не возвращает, она дает значение UserID передает на Character.lua

а он же обращается этой переменной к Мускулу и Передает все значения столбцов с этим ID, на втором коде как раз таки я хотел сделать вывод всех персонажей с данными в переменную-массив Characters

Link to comment

Ну дак мне интересно вызов прошел успешно или нет, может у тебя аргументы неправильные. Ты их проверял?

  
outputDebugString( "Call server->client " .. tostring( triggerClientEvent( client, "ChangeCharacters", client, UserID ) ) );  

Link to comment
Ну дак мне интересно вызов прошел успешно или нет, может у тебя аргументы неправильные. Ты их проверял?
  
outputDebugString( "Call server->client " .. tostring( triggerClientEvent( client, "ChangeCharacters", client, UserID ) ) );  

Сейчас проверим

Выдало

INFO: Call server->client true 

И сейчас магическим способом заработало :D

За дебаг спасибо, буду пользоваться! )

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...