ivor Posted March 12, 2016 Share Posted March 12, 2016 السلام عليكم ابي اكواد حق اول ما اللاعب يجيب لفل عالى يكون عليه ماركر ملون math.random وكذا و ينتهي بعد 5 ثواني وشكرآ الاكواد نسيتها اصلآ ض Link to comment
Jupi Posted March 12, 2016 Share Posted March 12, 2016 السلام عليكم ابي اكواد حق اول ما اللاعب يجيب لفل عالى يكون عليه ماركر ملون math.random وكذا و ينتهي بعد 5 ثواني وشكرآ الاكواد نسيتها اصلآ ض createMarker attachElements setTimer setMarkerColor destroyElement Link to comment
ivor Posted March 13, 2016 Author Share Posted March 13, 2016 كل شغلك ع دول ؟ في مثال لاحظ اني قولت نسيتها ونسيت كيف اسويها Link to comment
Jupi Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 كل شغلك ع دول ؟ في مثال لاحظ اني قولت نسيتها ونسيت كيف اسويها حسستني الاكواد تنحفظ ! اشوفك تسلك لنفسك مشان نسوي جاهز =_= ما بينفعك الجاهز حاول و اصلح لك من عيوني Link to comment
Me[Z]oO Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 كل شغلك ع دول ؟ في مثال لاحظ اني قولت نسيتها ونسيت كيف اسويها اضغط وشوف الامثله Link to comment
فاّرس Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 لازم تعدل كود اللفل, او تكون فيه وظيفه خاصه من داخل السكربت, بحيث اذا ارتفع اللفل تسوي الماركر وتخليه يكون مع اللاعب ويتلون وبعد وقت انت تحدده ينحذف الماركر, وحط الماركر بجدول عشان ما يتلخبط مع باقي اللاعبين. Link to comment
ivor Posted March 13, 2016 Author Share Posted March 13, 2016 تظبط دي ؟ function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local theMarker = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255,255), 170 ) attachElements ( theMarker, source, 0, 0, 5 ) setTimer(5000 destroyElement(m) Link to comment
a7zan Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 تظبط دي ؟ function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local theMarker = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255,255), 170 ) attachElements ( theMarker, source, 0, 0, 5 ) setTimer(5000 destroyElement(m) عندك إغلاط كثيره ذذ اولها ماغلقت القوس بسطر 8 سورس مب معرف مب معرف m مب مسوي إند للفنكشن Link to comment
ivor Posted March 13, 2016 Author Share Posted March 13, 2016 تم التصححيحح function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) local theMarker = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255,255), 170 ) attachElements ( theMarker, source, 0, 0, 5 ) setTimer(5000 destroyElement(theMarker) end ) Link to comment
Jupi Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Tab = {} function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local Tab[thePlayer] = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255), 170 ) attachElements (thePlayer, Tab[thePlayer], 0, 0, 5 ) setTimer(function () if isElement(Tab[thePlayer]) then destroyElement(m) end end, 100, -- s8) --> setTimer(function () setMarkerColor(Tab[thePlayer], math.random(255), math.random(255), math.random(255), 255) end, 5000, 1) end .. Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 حبيبي كودك من الاساس كله غلط ! Link to comment
a7zan Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 (edited) @Error404 https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=164&t=95928 -- شوف شرح السورس Tab = {} function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local Tab[thePlayer] = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255), 170 ) attachElements (thePlayer, Tab[thePlayer], 0, 0, 5 ) setTimer(function () if isElement(Tab[thePlayer]) then destroyElement(m) end end, 100, -- s8) --> setTimer(function () setMarkerColor(Tab[thePlayer], math.random(255), math.random(255), math.random(255), 255) end, 5000, 1) end .. destroyElement(m) -- m = ? Edited March 13, 2016 by Guest Link to comment
Jupi Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Tab = {} function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local Tab[thePlayer] = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255), 170 ) attachElements (thePlayer, Tab[thePlayer], 0, 0, 5 ) setTimer(function () if isElement(Tab[thePlayer]) then destroyElement(m) end end, 100, -- s8) --> setTimer(function () setMarkerColor(Tab[thePlayer], math.random(255), math.random(255), math.random(255), 255) end, 5000, 1) end .. m = ? خطأ بسيط :~) ما لاحظته خليه Tab[thePlayer] Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Tab = {} function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local Tab[thePlayer] = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255), 170 ) attachElements (thePlayer, Tab[thePlayer], 0, 0, 5 ) setTimer(function () if isElement(Tab[thePlayer]) then destroyElement(m) end end, 100, -- s8) --> setTimer(function () setMarkerColor(Tab[thePlayer], math.random(255), math.random(255), math.random(255), 255) end, 5000, 1) end .. مو حاط اسم للفنكشن ومن وين جبت بلير .. ع اي اساس ؟ وعندك خطا بصناعة الماركر حق التلوين المفروض كل ارقمنت لحاله انت كذا ارقمنت واحد وفي خطا حق اكواد المنتدى هذي حط فراغ بالسطر نفسه .. يعني كودك كله خطا مدري لو في اخطاء ثانية . Link to comment
Jupi Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Tab = {} function (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) local Tab[thePlayer] = createMarker ( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, math.random(255,255,255), 170 ) attachElements (thePlayer, Tab[thePlayer], 0, 0, 5 ) setTimer(function () if isElement(Tab[thePlayer]) then destroyElement(m) end end, 100, -- s8) --> setTimer(function () setMarkerColor(Tab[thePlayer], math.random(255), math.random(255), math.random(255), 255) end, 5000, 1) end .. مو حاط اسم للفنكشن ومن وين جبت بلير .. ع اي اساس ؟ وعندك خطا بصناعة الماركر حق التلوين المفروض كل ارقمنت لحاله انت كذا ارقمنت واحد وفي خطا حق اكواد المنتدى هذي حط فراغ بالسطر نفسه .. يعني كودك كله خطا مدري لو في اخطاء ثانية . نص الكود من كتابته :~) + بلنسبة ل thePlayer انا ما اعرف من وين جابه -.- ممكن يكون رابطه بأيفينت خاص بمود عنده من وين اجيب له لاعب يعني ؟؟؟؟ + بلنسبة لاسم الفنكشن اعتقد برضو هو اللي مو كان حاطه مو شرط اسم ممكن يربطه بللي هو يبيه مباشر + يعني تقريباً هو خطأ ارقمنت الماركر اللي ما لاحظته بس -,- Link to comment
ivor Posted March 13, 2016 Author Share Posted March 13, 2016 اظن الموضوع واضح ابي اول ماللاعب ياخذ لفل يكون عليه ماركر ملون -.- Link to comment
Jupi Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 اظن الموضوع واضح ابي اول ماللاعب ياخذ لفل يكون عليه ماركر ملون -.- طيب اول شيء نحن كيف نعرف انه اخذ لفل؟ :~) Link to comment
ivor Posted March 13, 2016 Author Share Posted March 13, 2016 انا عندي LevelUpEffect يعنى لما لفل حقة يكون عالي بمود الفل سيستم حقي يجيه ماركر فاهم علي ؟؟ مب رتبة لفل Level EXP , XP ابسطها اكثر من كذا ايش ؟ Link to comment
Ja[B]er[X]Pro Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 ضع اكواد مود اللفل الخاص بك Link to comment
SycroX Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 (edited) Deleted : not correct ضيف لكود اللفل حقك لما اللاعب يترقي للفل جديد يسوي showPlayerMarker ( -- ) مثلا showPlayerMarker( killer ) -- showPlayerMarker( source ) فهمت Edited March 13, 2016 by Guest Link to comment
ivor Posted March 13, 2016 Author Share Posted March 13, 2016 Marker = { } Timer = { } function showPlayerMarker (player) if Marker[player] then destroyElement(Marker[player]) Marker[player] = nil end local x, y, z = getElementPosition ( player ) Marker[player] = createMarker ( x , y , z -1, "cylinder", 1, math.random(255),math.random(255),math.random(255), 255 ) attachElements(Marker[player],player ,0,0,-1) Timer[player] = setTimer(function( pla ) setMarkerColor(Marker[pla],math.random(255),math.random(255),math.random(255),255) _, time,_ = getTimerDetails(Timer[player]) if time <= 1 then killTimer(Timer[player]) destroyElement(Marker[player]) Marker[player] = nil end end , 100,100 ,player) end ضيف لكود اللفل حقك لما اللاعب يترقي للفل جديد يسوي showPlayerMarker ( -- ) مثلا showPlayerMarker( killer ) -- showPlayerMarker( source ) فهمت يب فهمت انا فالمود حقي في 3 ملفات server.luac = مشفر والى سواه صديقي level_server.lua = انا الى سويته وهوا عباره عن تريقرات و تحقق اذا اللاعب اترقي يشغل لفل اب ايفيكت الى بـ كلينت و يحفظ بيانات اللفل وكذا level_client.lua = تصميم اللفل و لفل اب ايفيكت احط كودك وين ؟ Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now