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IDs utilizables


Alexs

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Buenas tardes,

Publico esto en scripting pues tiene relación a ello, pero la duda realmente se enfoca en otro ámbito.

Quienes sigan el desarrollo de SA-MP, sabrán que desde uno de los últimos releases de la 0.3e que en SA-MP existen interiores que no requieren de cambiar la posición y dimensión del jugador para que este entre, sino que tienen un funcionamiento modular. Frente a esto, el gran problema que tengo para aplicar este método a MTA es la incapacidad de generar nuevas ID para objetos, siendo necesario reemplazar una ya en uso.

Respecto a eso, ¿qué IDs son prescindibles para añadir una cantidad tan alta (aproximadamente 50) de objetos?

Developer @ MYVAL

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Puedes usar cualquier ID, siempre y cuando que luego no las vuelvas a usar con createObject

No es así, pues también estaría reemplazando objetos existentes en el mapa original de San Andreas.

Developer @ MYVAL

  • MTA Team
Posted

Podrías probar con los objetos del fondo del mar, para empezar

DevOps Engineer, Cloud Advocate & Security Engineer(Red Team) | Coffee, Containers & Burp

 
Posted
Puedes usar cualquier ID, siempre y cuando que luego no las vuelvas a usar con createObject

No es así, pues también estaría reemplazando objetos existentes en el mapa original de San Andreas.

Nope, si no lo creas con createObject no habría problema, es una odisea lograr reemplazar algo del mapa original :lol:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/En ... odel_notes

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