Alexs Posted March 3, 2016 Posted March 3, 2016 Buenas tardes, Publico esto en scripting pues tiene relación a ello, pero la duda realmente se enfoca en otro ámbito. Quienes sigan el desarrollo de SA-MP, sabrán que desde uno de los últimos releases de la 0.3e que en SA-MP existen interiores que no requieren de cambiar la posición y dimensión del jugador para que este entre, sino que tienen un funcionamiento modular. Frente a esto, el gran problema que tengo para aplicar este método a MTA es la incapacidad de generar nuevas ID para objetos, siendo necesario reemplazar una ya en uso. Respecto a eso, ¿qué IDs son prescindibles para añadir una cantidad tan alta (aproximadamente 50) de objetos?
Tomas Posted March 3, 2016 Posted March 3, 2016 Puedes usar cualquier ID, siempre y cuando que luego no las vuelvas a usar con createObject
Alexs Posted March 3, 2016 Author Posted March 3, 2016 Puedes usar cualquier ID, siempre y cuando que luego no las vuelvas a usar con createObject No es así, pues también estaría reemplazando objetos existentes en el mapa original de San Andreas.
MTA Team 0xCiBeR Posted March 4, 2016 MTA Team Posted March 4, 2016 Podrías probar con los objetos del fondo del mar, para empezar
Alexs Posted March 4, 2016 Author Posted March 4, 2016 Podrías probar con los objetos del fondo del mar, para empezar Es buena opción, pero son bastante pocos los que hay.
Tomas Posted March 4, 2016 Posted March 4, 2016 Puedes usar cualquier ID, siempre y cuando que luego no las vuelvas a usar con createObject No es así, pues también estaría reemplazando objetos existentes en el mapa original de San Andreas. Nope, si no lo creas con createObject no habría problema, es una odisea lograr reemplazar algo del mapa original https://wiki.multitheftauto.com/wiki/En ... odel_notes
Alexs Posted March 4, 2016 Author Posted March 4, 2016 Nope, si no lo creas con createObject no habría problema, es una odisea lograr reemplazar algo del mapa original https://wiki.multitheftauto.com/wiki/En ... odel_notes ¿A qué te refieres? En ese mismo enlace se da cuenta de que basta con volver a renderizar un objeto para que se reemplace en el mapa original. Solo hace falta que lo pruebes para confirmarlo.
Recommended Posts