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IDs utilizables


Alexs

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Buenas tardes,

Publico esto en scripting pues tiene relación a ello, pero la duda realmente se enfoca en otro ámbito.

Quienes sigan el desarrollo de SA-MP, sabrán que desde uno de los últimos releases de la 0.3e que en SA-MP existen interiores que no requieren de cambiar la posición y dimensión del jugador para que este entre, sino que tienen un funcionamiento modular. Frente a esto, el gran problema que tengo para aplicar este método a MTA es la incapacidad de generar nuevas ID para objetos, siendo necesario reemplazar una ya en uso.

Respecto a eso, ¿qué IDs son prescindibles para añadir una cantidad tan alta (aproximadamente 50) de objetos?

Posted
Puedes usar cualquier ID, siempre y cuando que luego no las vuelvas a usar con createObject

No es así, pues también estaría reemplazando objetos existentes en el mapa original de San Andreas.

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Podrías probar con los objetos del fondo del mar, para empezar

Es buena opción, pero son bastante pocos los que hay.

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