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Mascara a un objecto 3D mediante shaders


Arsilex

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Bueno estoy intentando hacer algo como en CS:GO que se dibujen las lineas en el jugador segun su modelo 3D y lo unico que he conseguido es esto:

a3f896f1faa3aa5b2e74eef709e76f4f.png

y yo quiero conseguir algo como

cb7883eef8691c38368885f3b6688ecb.png

Alguna idea mejor para hacer eso? Es decir lo que yo quiero es que dentro del objecto no se dibuje nada solo fuera de el como se ve en la segunda imagen

Añado: estoy usando este shader: https://nightly.multitheftauto.com/files/shaders/ ... _shell.zip

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No creo que logres que sólo se dibuje afuera, deberías tomar tus propias coordenadas del ped con millones de offsets (y eso para cada skin) ya que el mismo GTA viene con la hitzone de sus peds media mal :P

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