#Soking Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 سلام عليكم بدي اسوي لما الاعب يغير شخصيته ويرجعها تاني ترجع معاه العشلات و الوزن الثقيل حقه فاهمني يعني هو سي جي ومعه STAT FET لو غير الشخصيه ورجعها ترجع وش الفنكشن المطلوب اسوي بها Link to comment
xBeSoOo Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 (edited) تفضل "onElementModelChange" getPedStat setPedStat جرب اول بذول لو ما نفع سوي داتا setElementData getElementData واذا تبي يحفظ علي الحساب سوي اكونت داتا setAccountData getAccountData Edited January 31, 2016 by Guest Link to comment
#Soking Posted January 31, 2016 Author Share Posted January 31, 2016 مشكور طيب انا مسوي علامه وفيي مود تاني بدي المود التاني دا يمسح العلامه Link to comment
#StrOnG_,) Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 كيف يعني علامة ؟ قصده بالعلامة بالخريطة هذا الفنكشن CreateBlip ي صاحب الموضوع اذا تبي تحذفها من المود الثاني روح لملفات المود ودور على هذا الفنكشن CreateBlip واحذف كل شي يتعلق فيه .. وكذا راح تنحذف العلامة Link to comment
ALw7sH Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 مشكور طيب انا مسوي علامه وفيي مود تاني بدي المود التاني دا يمسح العلامه فيه اكثر من طريقه اذا كانت العلامه خاصه بلاعب تقدر تحطها له المنت داتا او اذا كانت خاصه بالسكربت كله تقدر تخليها المنت داتا للسكربت Link to comment
#Soking Posted January 31, 2016 Author Share Posted January 31, 2016 يا شباب انتو فهمتوني غلط انا الحين مخلص وظيفة المزارع ومسوي يوم يدخل الوظيفة يعطيلو علامه يالخريطه ويروح يزرع ومسوي مود تاني لوخه الخروج من الوظايف وبظي يوم يخرج يشيل منو العلامه مو امسح كود الكريت بليب Link to comment
xBeSoOo Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 يا شباب انتو فهمتوني غلط انا الحين مخلص وظيفة المزارع ومسوي يوم يدخل الوظيفة يعطيلو علامه يالخريطه ويروح يزرع ومسوي مود تاني لوخه الخروج من الوظايف وبظي يوم يخرج يشيل منو العلامه مو امسح كود الكريت بليب الحل بسيط ادمج المودين مع بعض لو ما تعرف اطرح اكوادك وانا ادمجهم لك Link to comment
PaiN^ Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 ما يحتاج يدمج ... شوف حبيبي بس حط داتا للعلامة زي هذي في المود الأول farmer_blip = createBlip( ... ) setElementData( farmer_blip, "farmer", true ) بعدين إذا بغيت تمسحه سوي كذا في المود الثاني for i,v in ipairs( getElementsByType( "blip" ) ) do if getElementData( v, "farmer" ) then destroyElement( v ) end end ! بس إتاكد انه الكود كلاينت عشان لا يختفي عند الكل Link to comment
#Soking Posted January 31, 2016 Author Share Posted January 31, 2016 طيب انا مسوي 12 وظيفة راح ادمجهم خخخخخخخخخخخ اكيد في حل يرجال غير الدمج ولاحد يقلي ديستوري المنت لان ماتصلح دا لو كان مود واحد Link to comment
Simple. Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 (edited) انت لو تشوف الررد الي فوق بتعرف تسويه وبثواني لكن شكلك تبي جاهز Edited January 31, 2016 by Guest Link to comment
#StrOnG_,) Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 طيب انا مسوي 12 وظيفة راح ادمجهم خخخخخخخخخخخاكيد في حل يرجال غير الدمج ولاحد يقلي ديستوري المنت لان ماتصلح دا لو كان مود واحد اول شي انت حاولت تسويه ؟ عشان تضحك ؟؟ الرجال شرحه لك , وعطاك مثال شتبي بعد ؟ ما يحتاج يدمج ... شوف حبيبي بس حط داتا للعلامة زي هذي في المود الأول farmer_blip = createBlip( ... ) setElementData( farmer_blip, "farmer", true ) بعدين إذا بغيت تمسحه سوي كذا في المود الثاني for i,v in ipairs( getElementsByType( "blip" ) ) do if getElementData( v, "farmer" ) then destroyElement( v ) end end ! بس إتاكد انه الكود كلاينت عشان لا يختفي عند الكل Link to comment
#Soking Posted January 31, 2016 Author Share Posted January 31, 2016 شكرا بين فهمت مثالك واضح وجمييل طيب لو كان الامنت اوبجكت ومركر وبليب كيف بيكون ؟مشان افهم +توضيح للداخلين يععرضو عضلاتهم مابدي اكواد جاهزه بس بافهم من الامثله Link to comment
PaiN^ Posted January 31, 2016 Share Posted January 31, 2016 نفس الفكرة على اي ماركر او سيارة او بيد او اي حاجة تقريبا farmer_blip = createBlip( ... ) farmer_marker = createMarker( ... ) farmer_object = createObject( ... ) setElementData( farmer_blip, "farmer", true ) setElementData( farmer_marker, "farmer", true ) setElementData( farmer_object, "farmer", true ) ----------------------------------- for i,v in ipairs( getElementsByType( "blip" ) ) do if getElementData( v, "farmer" ) then destroyElement( v ) end end for i,v in ipairs( getElementsByType( "marker" ) ) do if getElementData( v, "farmer" ) then destroyElement( v ) end end for i,v in ipairs( getElementsByType( "object" ) ) do if getElementData( v, "farmer" ) then destroyElement( v ) end end Link to comment
7up2016 Posted February 1, 2016 Share Posted February 1, 2016 اخي افضل طريقة انك تستخدم خاصية التريقر ايفنت تحط هالكود في مود التحكم بالوظائف server side : triggerClientEvent ( source, "removeBlip_resourceName", source ) والكود هذا في مود الوظيفة client side : function removeBlip () destroyElement( BlipName ) end addEvent( "removeBlip_resourceName", true ) addEventHandler( "removeBlip_resourceName", localPlayer, removeBlip ) اتمنى انك استفدت بالتوفيق Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now