Jump to content

مساعده


#Soking

Recommended Posts

Posted

سلام عليكم بدي اسوي لما الاعب يغير شخصيته ويرجعها تاني ترجع معاه العشلات و الوزن الثقيل حقه فاهمني

يعني هو سي جي ومعه STAT FET

لو غير الشخصيه ورجعها ترجع وش الفنكشن المطلوب اسوي بها

Posted (edited)

تفضل

"onElementModelChange" 
getPedStat 
setPedStat 
  

جرب اول بذول لو ما نفع سوي داتا

setElementData 
getElementData 
  

واذا تبي يحفظ علي الحساب سوي اكونت داتا

setAccountData 
getAccountData 
  

:fadein::fadein::fadein:

Edited by Guest
Posted
كيف يعني علامة ؟

قصده بالعلامة بالخريطة هذا الفنكشن

CreateBlip 

ي صاحب الموضوع اذا تبي تحذفها من المود الثاني روح لملفات المود

ودور على هذا الفنكشن

CreateBlip 

واحذف كل شي يتعلق فيه .. وكذا راح تنحذف العلامة

Posted
مشكور طيب انا مسوي علامه وفيي مود تاني بدي المود التاني دا يمسح العلامه

فيه اكثر من طريقه اذا كانت العلامه خاصه بلاعب تقدر تحطها له المنت داتا

او اذا كانت خاصه بالسكربت كله تقدر تخليها المنت داتا للسكربت

Posted

يا شباب انتو فهمتوني غلط انا الحين مخلص وظيفة المزارع

ومسوي يوم يدخل الوظيفة يعطيلو علامه يالخريطه ويروح يزرع

ومسوي مود تاني لوخه الخروج من الوظايف وبظي يوم يخرج

يشيل منو العلامه مو امسح كود الكريت بليب

Posted
يا شباب انتو فهمتوني غلط انا الحين مخلص وظيفة المزارع

ومسوي يوم يدخل الوظيفة يعطيلو علامه يالخريطه ويروح يزرع

ومسوي مود تاني لوخه الخروج من الوظايف وبظي يوم يخرج

يشيل منو العلامه مو امسح كود الكريت بليب

الحل بسيط ادمج المودين مع بعض لو ما تعرف اطرح اكوادك وانا ادمجهم لك

Posted

ما يحتاج يدمج ... شوف حبيبي بس حط داتا للعلامة زي هذي في المود الأول

farmer_blip = createBlip( ... ) 
setElementData( farmer_blip, "farmer", true ) 

بعدين إذا بغيت تمسحه سوي كذا في المود الثاني

for i,v in ipairs( getElementsByType( "blip" ) ) do 
    if getElementData( v, "farmer" ) then 
        destroyElement( v ) 
    end 
end 

! بس إتاكد انه الكود كلاينت عشان لا يختفي عند الكل

Posted

طيب انا مسوي 12 وظيفة راح ادمجهم خخخخخخخخخخخ

اكيد في حل يرجال غير الدمج ولاحد يقلي ديستوري المنت لان ماتصلح دا لو كان مود واحد

Posted (edited)

انت لو تشوف الررد الي فوق بتعرف تسويه وبثواني لكن شكلك تبي جاهز

Edited by Guest
Posted
طيب انا مسوي 12 وظيفة راح ادمجهم خخخخخخخخخخخ

اكيد في حل يرجال غير الدمج ولاحد يقلي ديستوري المنت لان ماتصلح دا لو كان مود واحد

اول شي انت حاولت تسويه ؟ عشان تضحك ؟؟ الرجال شرحه لك , وعطاك مثال شتبي بعد ؟

ما يحتاج يدمج ... شوف حبيبي بس حط داتا للعلامة زي هذي في المود الأول
farmer_blip = createBlip( ... ) 
setElementData( farmer_blip, "farmer", true ) 

بعدين إذا بغيت تمسحه سوي كذا في المود الثاني

for i,v in ipairs( getElementsByType( "blip" ) ) do 
    if getElementData( v, "farmer" ) then 
        destroyElement( v ) 
    end 
end 

! بس إتاكد انه الكود كلاينت عشان لا يختفي عند الكل

Posted

شكرا بين فهمت مثالك واضح وجمييل

طيب لو كان الامنت اوبجكت ومركر وبليب كيف بيكون ؟مشان افهم

+توضيح للداخلين يععرضو عضلاتهم مابدي اكواد جاهزه بس بافهم من الامثله

Posted

نفس الفكرة على اي ماركر او سيارة او بيد او اي حاجة تقريبا

farmer_blip = createBlip( ... ) 
farmer_marker = createMarker( ... ) 
farmer_object = createObject( ... ) 
setElementData( farmer_blip, "farmer", true ) 
setElementData( farmer_marker, "farmer", true ) 
setElementData( farmer_object, "farmer", true ) 

-----------------------------------

for i,v in ipairs( getElementsByType( "blip" ) ) do 
    if getElementData( v, "farmer" ) then 
        destroyElement( v ) 
    end 
end 
for i,v in ipairs( getElementsByType( "marker" ) ) do 
    if getElementData( v, "farmer" ) then 
        destroyElement( v ) 
    end 
end 
for i,v in ipairs( getElementsByType( "object" ) ) do 
    if getElementData( v, "farmer" ) then 
        destroyElement( v ) 
    end 
end 

Posted

اخي افضل طريقة انك تستخدم خاصية التريقر ايفنت

تحط هالكود في مود التحكم بالوظائف

server side :

  
triggerClientEvent ( source, "removeBlip_resourceName", source ) 
  

والكود هذا في مود الوظيفة

client side :

  
function removeBlip () 
    destroyElement( BlipName ) 
end 
addEvent( "removeBlip_resourceName", true ) 
addEventHandler( "removeBlip_resourceName", localPlayer, removeBlip ) 
  

اتمنى انك استفدت :D بالتوفيق

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...