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Ayuda Con TXD,DFF


BluRay

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Hola, Trato de pasar un mapa De "GTA San Andreas" al "MTA" pero hay unos Archivos que Nose que mierd tienen xD

Me explico..

tengo una Zona Por Ejemplo una una montaña de Piedras... Bueno Yo coloco el "dff" y Sale (y) todo bien asta hay... Luego Coloco el "txd" y Tambien salen las Texturas Como se supone que tene Que Salir... Pero Cuando Voy a Subir ala montaña se traspasa ._. como Si solo fuera "una Rama De Arbol" la traspasa como si no uviera nada...

Alguien me Dice la Solucion?

Yose que hay 1 Porque el mapa "akina" de Drift cuando entras ala carretera y pasas todo el mapa en ningun momento se Bugea Asi... y no creo que aiga una "ID" que sea Exacta ala De "akina" como para No Bugearse Y_Y

Alguien me Ayuda?

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Debe ser que el objeto no tiene una colisión.

ya que lo dices no tiene xD (es mi primer mapa que paso :v) como se añade la "col"?

Cual coloco de esto?

function ReplaceCollision ( ) 
outputChatBox ( "> Replacing Collision Data." ) 
col = engineLoadCOL( "myColFile.col" ) 
engineReplaceCOL( col, 3356 ) 
end 
  
addEvent ( "collisionReplace", true ) 
addEventHandler ( "collisionReplace", root, ReplaceCollision ) 

function ReplaceCols ( ) 
triggerClientEvent ( "collisionReplace", root, collisionReplace ) 
end 
addCommandHandler("replacecol", ReplaceCols) 

capas y ninguno de eso es xD

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