a7zan Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 السلام عليكم ورحمة الله وبركاته جربت اسوي شادر للسيارة سلطان يجي لكل السيارات الا السيارة سلطان -- Server # addEventHandler("onResourceStart", root, function (_,vehicle) if (vehicle) then setElementData (source, "vehicle", createVehicle ( 560, -2408.38721, -596.41162 ,132.06731 + 10 ) (vehicle)) end end ) -- Client # shader = dxCreateShader("shader.fx", 0, 0, false, "vehicle") texture = dxCreateTexture("theme.png") dxSetShaderValue(shader, "CarSkin", texture) engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "vehiclegrunge256", getElementData (localPlayer, "vehicle")) الدي بوق مايقول شيء Link to comment
shwaeki Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 اخوي ملف السيرفر عندك خبيصة ساويتلك اياه هيك addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function () vehicle = createVehicle ( 560, -2408.38721, -596.41162 ,132.06731 + 10 ) for _,v in ipairs ( getElementsByType ( "player") ) do setElementData (v, "vehicle", vehicle) end end ) الكلنت shader = dxCreateShader("shader.fx", 0, 0, false, "vehicle") texture = dxCreateTexture("theme.png") dxSetShaderValue(shader, "CarSkin", texture) engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "#emapsultanbody256", getElementData (localPlayer, "vehicle")) vehiclegrunge256 المشكله كانت انه مو للسلطان Link to comment
a7zan Posted December 28, 2015 Author Share Posted December 28, 2015 اشكرك شويكي بس من وين اعرف اسماء السيارات؟ Link to comment
shwaeki Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 العفو https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples حمل مود اسمه Texture names من الرابط فوق و شغلة بعدين عص على رقم 8 من الارقام يلي يكونو على اليمين في الكيبورد بجيب كلمات كثير k رقم 7 بزيد و رقم 9 بنقص تمك زيد و نقص على ما تشوف الاشي يلي اخترته صار يتلون بعدين عص حرف و ينسخ الاسم Link to comment
a7zan Posted December 28, 2015 Author Share Posted December 28, 2015 اها اشكرك مرة آخرى طلب بسيط vehiclelights128 اذا اريد اغير الي إسمه ذا كيف؟ shader = dxCreateShader("shader.fx", 0, 0, false, "vehicle") texture = dxCreateTexture("theme.png") dxSetShaderValue(shader, "CarSkin", texture) engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "vehiclelights128") يصير كذا ؟ وواذا ابيه لسيارة معينة كيف ؟ ذذ Link to comment
shwaeki Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 vehiclelights128 اذا اريد اغير الي إسمه ذا كيف؟ يب هيك engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "vehiclelights128") بس هيك يا كل السيارات لازم تحط متغير السيارة عشين تسير يا سيراة واحدة مثل engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "vehiclelights128",vehicle) وواذا ابيه لسيارة معينة كيف ؟ ذذ الكود الفوق يجي بس يا سيارة واحدة Link to comment
a7zan Posted December 28, 2015 Author Share Posted December 28, 2015 vehiclelights128واذا اريد احط صورة آخرى لـ Link to comment
shwaeki Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 texture = dxCreateTexture("theme.png") غير مسار الصورة "theme.png" Link to comment
a7zan Posted December 28, 2015 Author Share Posted December 28, 2015 emapsultanbody256 + vehiclelights128 لا يلد ، اريد احط ع جربت ومازبط Link to comment
shwaeki Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "vehiclelights128",vehicle) engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "emapsultanbody256",vehicle) Link to comment
a7zan Posted December 28, 2015 Author Share Posted December 28, 2015 مب نفس الصورة يعني لـ vehiclelights128 صورة ولـemapsultanbody256 صورة آخرى Link to comment
shwaeki Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 تقدر تكرر الشادر مثل هيك shader1 = dxCreateShader("shader.fx", 0, 0, false, "vehicle") shader2 = dxCreateShader("shader.fx", 0, 0, false, "vehicle") dxSetShaderValue(shader1, "CarSkin", dxCreateTexture("arabic.png")) engineApplyShaderToWorldTexture(shader1, "#emapsultanbody256") dxSetShaderValue(shader2, "CarSkin", dxCreateTexture("english.png")) engineApplyShaderToWorldTexture(shader2, "vehiclelights128") او عن طريق الجدول مثل هيك shader = {} addEventHandler("onClientVehicleEnter",root, function() shader[source] = dxCreateShader("shader.fx", 0, 0, false, "vehicle") dxSetShaderValue(shader[source], "CarSkin", dxCreateTexture("arabic.png")) engineApplyShaderToWorldTexture(shader[source], "#emapsultanbody256") end) ما ادري اذا في طرق ثانية Link to comment
a7zan Posted December 28, 2015 Author Share Posted December 28, 2015 إشكرك ، يعطيك العافية .. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now