imCEASER Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 (edited) guiGetScreen INTRODUÇÃO Estou fazendo este tópico com ciência da existência de um parecido Este tópico trata de uma maneira mais simplificada para o entendimento do guiGetScreen Resolução Primeiramente precisamos saber qual a resolução do jogo, deixaremos 1280x800 para fazermos este tutorial. Escolhendo o elemento Poderemos usar elementos GUI e DX, usaremos aqui um dxDrawImage Pegarei para esse elemento uma imagem com 256x128 chamada "logo.png" Deixando proporcional a resolução 1280x800 Criaremos a imagem para ficar "por cima" do relógio do HUD padrão do GTA SA, portanto:--IMAGEM AJUSTADA APENAS PARA A RESOLUÇÃO 1280x800 dxDrawImage(1070, 70, 150, 130, "images/logo.png") Deixando proporcional a outras resoluções Com as propriedades "posX(1070), posY(70), width(150), height(130)" do dxDrawImage para a resolução 1280x800 faremos a função para que a mesma imagem se ajuste para as demais resoluções Lembre-se: posX = x | posY = y | width = x | height = y || Resolução 1280x800 (x = 1280 | y = 800) Para ajustar a imagem as demais resoluções você deve fazer (pegaremos somente a posX(1070) para exemplo): sW*1070/1280 (sW(Resolução do cliente) multiplicando a posX(posição x do elemento na resolução 1280x800) e dividindo pela resolução usada 1280x800 (Usaremos só o 1280 por se tratar do x do elemento)) Lembre-se: O width e height da imagem podem ser feitos para serem ajustados conforme a resolução (O modo de fazer é a mesma coisa que o do posX e posY) Imagem explicativa: LINK Resultado final Todo esse procedimento deixa nossa função da seguinte maneirafunction onClientRender() --Função local sW,sH = guiGetScreenSize() --guiGetScreen pegando as resoluções do cliente dxDrawImage(sW*1070/1280, sH*70/800, sW*150/1280, sH*130/800, "images/logo.png") -- Aqui você prestará atenção nos campos 'posX, posY, width, height', antes: 1070, 70, 150, 130 e agora: sW*1070/1280, sH*70/1280, sW*150/1280, sH*130/1280 end --Fim da função addEventHandler("onClientRender", root, onClientRender) --Manipulador de evento Edited November 25, 2015 by Guest 1 Link to comment
n3wage Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 Gostei, ficou fácil de entender, principalmente com a imagem, poderia ter explicado também como deixar o tamanho de um texto igual em todas as resoluções. Link to comment
#RooTs Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 Gostei, ficou fácil de entender, principalmente com a imagem, poderia ter explicado também como deixar o tamanho de um texto igual em todas as resoluções. poderia ter explicado também como deixar o tamanho de um texto igual em todas as resoluções. é praticamente a mesma coisa, e você sabe disso Link to comment
n3wage Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 é praticamente a mesma coisa, e você sabe disso Sim sei, Mas acho que o tutorial foi feito para quem não entende do assunto Link to comment
imCEASER Posted November 24, 2015 Author Share Posted November 24, 2015 Gostei, ficou fácil de entender, principalmente com a imagem, poderia ter explicado também como deixar o tamanho de um texto igual em todas as resoluções. Obrigado. Sobre a sugestão do texto adicionei um lembrete ao tutorial. é praticamente a mesma coisa, e você sabe disso Sim sei, Mas acho que o tutorial foi feito para quem não entende do assunto Exatamente como o n3wage falou, o tutorial foi feito para pessoas que não entendem do assunto, é pra isso que serve um tutorial, a pessoa que já sabe nem precisa de tutorial, pois já possui o conhecimento. Link to comment
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