imCEASER Posted November 15, 2015 Share Posted November 15, 2015 (edited) Galera, queria pegar uma dessas cores (por math.random) e setar na cor do carro: Cores: local r, g, b = { {255, 0 ,0}, {255, 0 , 255}, {0, 0, 255}, {0, 255, 255}, {0, 255, 0}, {255, 255, 0}, {255, 90, 0}, } Queria colocar uma dessas (por math.random) como cor dos veículos function RainbowCar() for _, carro in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do setVehicleColor(carro, r, g, b) end end local rcTimer = setTimer (RainbowCar, 500, 0 ) Edited November 22, 2015 by Guest Link to comment
n3wage Posted November 15, 2015 Share Posted November 15, 2015 Você definiu a tabela de maneira errada, Uma tabela corresponde a apenas uma variavel (independente do tamanho ou da quantidade de itens), Ou seja, No seu código apenas a variável r vai corresponder a tabela, g e b vão ter um valor nulo (nil), O código 'correto' ficaria assim: local cores = { {255, 0 ,0}, {255, 0 , 255}, {0, 0, 255}, {0, 255, 255}, {0, 255, 0}, {255, 255, 0}, {255, 90, 0}, } Observe que agora nossa tabela irá se chamar cores e não r, Agora, Para 'gerarmos' um item aleatório da tabela, podemos fazer da seguinte forma: local item = math.random ( #cores ) #cores com o # na frente corresponde ao tamanho da tabela, Nesse caro a função math.random vai gerar um numero de 1 ao tamanho da tabela (7), Agora para pegarmos a cor em si fazemos da seguinte maneira: setVehicleColor( carro, cores[item][1], cores[item][2], cores[item][3] ) cores[item] é para acessarmos o índice que a função math.random nos passou e o [1] é para pegarmos o primeiro item do índice e assim por diante. Link to comment
imCEASER Posted November 15, 2015 Author Share Posted November 15, 2015 Obrigado @n3wage por mostrar como fazer e explicar. Eu tentando até consegui chegar perto disso, porém não como no final "cores[item][x]", eu cheguei a fazer "r[1], g[2]". Bom, obrigado!! Link to comment
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