Ryuto Posted September 20, 2015 Share Posted September 20, 2015 Buenas gente del forum, tuve pequeños problemas con un script que estoy haciendo, bien. Es que creo un objeto con movimiento, pero este movimiento solo va para una sola dirección, ¿como puedo hacer para que el movimiento del objeto sea para donde el personaje o jugador este viendo? aquí dejare unas imágenes de mi problema http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 50778.html http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 50781.html Aquí dejo mi lua: function dragon (player) setPedAnimation(player, "ON_LOOKERS", "shout_loop", false, false, false, false, false) local x, y, z = getElementPosition ( player ) objeto = createObject (14777, x + 0.7 , y , z , 0, 0, 270) mokuton = moveObject ( objeto, 1400, x + 40, y , z ) setTimer (createExplosion,1500,1,x+39,y,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+43,y,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+4,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-4,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+2,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-2,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+6,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-6,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+39,y+6,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+39,y-6,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+43,y+4,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-4,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+6,z,2) setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-6,z,2) setTimer (destroyElement, 6000, 1, objeto) triggerClientEvent("CreateNinjaSound",player,player,"Ryuuken.mp3") end addCommandHandler ("katon-dragon", dragon) *Nota: no es para donde este viendo la cámara, si no el jugador este viendo con su personaje o skin* Bien eso es todo, muchas gracias por leer este post. Link to comment
Tomas Posted September 20, 2015 Share Posted September 20, 2015 Quizás te sirva getWorldFromScreenPosition usando la posición central de la pantalla Link to comment
Ryuto Posted September 20, 2015 Author Share Posted September 20, 2015 Quizás te sirva getWorldFromScreenPosition usando la posición central de la pantalla ¿Me podrías dar un ejemplo? Link to comment
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