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[Ayuda]Dirección del Objeto


Ryuto

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Buenas gente del forum, tuve pequeños problemas con un script que estoy haciendo, bien. Es que creo un objeto con movimiento, pero este movimiento solo va para una sola dirección, ¿como puedo hacer para que el movimiento del objeto sea para donde el personaje o jugador este viendo? aquí dejare unas imágenes de mi problema

http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 50778.html

http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 50781.html

Aquí dejo mi lua:

function dragon (player) 
setPedAnimation(player, "ON_LOOKERS", "shout_loop", false, false, false, false, false) 
local x, y, z = getElementPosition ( player ) 
objeto = createObject (14777, x + 0.7 , y , z , 0, 0, 270) 
mokuton = moveObject ( objeto, 1400, x + 40, y , z ) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+39,y,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+43,y,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+4,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-4,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+2,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-2,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+6,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-6,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+39,y+6,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+39,y-6,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+43,y+4,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-4,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y+6,z,2) 
setTimer (createExplosion,1500,1,x+41,y-6,z,2) 
setTimer (destroyElement, 6000, 1, objeto) 
triggerClientEvent("CreateNinjaSound",player,player,"Ryuuken.mp3") 
  
end 
addCommandHandler ("katon-dragon", dragon) 

*Nota: no es para donde este viendo la cámara, si no el jugador este viendo con su personaje o skin*

Bien eso es todo, muchas gracias por leer este post. :D

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