#Raiden Posted September 13, 2015 Share Posted September 13, 2015 Holaa, Bueno, diré rápido en lo que necesito ayuda :v, Quiero hacer que esto : function agua(_,wep) if (source == BucearSinMorir) then if wep == 53 then cancelEvent() addEventHandler("onClientPlayerDamage",root, agua) end end addEventHandler("onClientGUIClick", root, agua) Solo funcione al precionar el boton ''BucearSinMorir'' , el jugador pueda entrar al agua sin ahogarse, intente de esa manera pero nada, Lo unico que pasa es que entra al agua y se ahoga, igual al precionar el boton. Link to comment
Enargy, Posted September 13, 2015 Share Posted September 13, 2015 Estas comparando una string con un numero. if wep == 53 then -- wep en este caso, es conocido como el estado del boton, ya sea presionado o no ( up - down ) -- end Usa esto function agua(_,wep) if ( source == BucearSinMorir ) then if ( wep == "up" ) then addEventHandler( "onClientPlayerDamage",localPlayer, cancelEvent() ) end end end addEventHandler("onClientGUIClick", root, agua) Link to comment
#Raiden Posted September 13, 2015 Author Share Posted September 13, 2015 Estas comparando una string con un numero. if wep == 53 then -- wep en este caso, es conocido como el estado del boton, ya sea presionado o no ( up - down ) -- end Usa esto function agua(_,wep) if ( source == BucearSinMorir ) then if ( wep == "up" ) then addEventHandler( "onClientPlayerDamage",localPlayer, cancelEvent() ) end end end addEventHandler("onClientGUIClick", root, agua) No, no funciono, sigue igual. Link to comment
aka Blue Posted September 13, 2015 Share Posted September 13, 2015 ¿Qué se supone que es Wep? PD: ¿Quieres hacer que al tener el arma 53 no le quite lo de la respiración o que al hacer click a un botón del gui no le quite? Link to comment
Enargy, Posted September 13, 2015 Share Posted September 13, 2015 ¿Qué se supone que es Wep?PD: ¿Quieres hacer que al tener el arma 53 no le quite lo de la respiración o que al hacer click a un botón del gui no le quite? 53 no es la id de un arma, sino un tipo de muerte ( Drowned - ahogado ), no te serviría usando esto pero puedes cancelar el daño por falta de oxigeno, usando onClientPlayerDamage e isPlayerInWater como condicional cancelas el evento. Tambien tienes que definir que no haya un atacante. Parametersstring button, string state, int absoluteX, int absoluteY En este caso, wep es state. Los argumentos pueden llamarse 'askjdashk' o 'perro' e igual funcionaria. Link to comment
#Raiden Posted September 13, 2015 Author Share Posted September 13, 2015 Intente así pero aún sigue sin funcionar. function agua(attacker) if ( source == BucearSinMorir ) then if not attacker and isPedInWater(localPlayer) then addEventHandler( "onClientPlayerDamage",localPlayer, cancelEvent() ) end end end addEventHandler("onClientGUIClick", root, agua) Link to comment
Razor64 Posted September 14, 2015 Share Posted September 14, 2015 Creo que podrias tener suerte si pruebas esto... function agua() if (source == BucearSinMorir) then if not(funcActive) then funcActive = true local maxOxygen = math.floor(1000 + getPedStat(localPlayer, 22) * 1.5 + getPedStat(localPlayer, 225) * 1.5) timerFunction = setTimer(setPedOxygenLevel, 50, 0, localPlayer, maxOxygen) outputChatBox("#0099FFBucear sin morir: #00FF00ON", 255, 255, 255, true) else funcActive = false outputChatBox("#0099FFBucear sin morir: #FF0000OFF", 255, 255, 255, true) if isTimer(timerFunction) then killTimer(timerFunction) outputChatBox("Timer Kill") end end end end addEventHandler("onClientGUIClick", root, agua) Con esta funcion podras activar/desactivar la funcion solo con precionar el boton del GUI, hace lo que pides osea no morira al bucear pero si podra morir por otros medios, si lo que buscas es que sea completamente inmortal sigue pobrando con el "onClientPlayerDamage" y "cancelEvent", espero que te sirva. Link to comment
#Raiden Posted September 14, 2015 Author Share Posted September 14, 2015 Gracias, Razor64, Si era lo que quería aparte me aclaraste otra duda con los botones, pero otra pregunta, Para hacer que esto: addEventHandler("onPlayerDamage",root, function(attacker, weapon) if weapon == 8 then killPed(source,attacker,weapon) end end) Solo funcione precionando un boton, ¿Cómo sería? Link to comment
Tomas Posted September 14, 2015 Share Posted September 14, 2015 Gracias, Razor64, Si era lo que quería aparte me aclaraste otra duda con los botones, pero otra pregunta, Para hacer que esto: addEventHandler("onPlayerDamage",root, function(attacker, weapon) if weapon == 8 then killPed(source,attacker,weapon) end end) Solo funcione precionando un boton, ¿Cómo sería? ¿Quién debería tener la tecla presionada? -- Client side addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, function (attacker, weapon) if ( getKeyState('p') and weapon == 8 ) then triggerServerEvent( "killOnKatanaHit", resourceRoot, source, attacker, weapon) end end ) -- Server side addEvent("killOnKatanaHit", true) addEventHandler("killOnKatanaHit", root, function (player, attacker, weapon) killPed(player, attacker, weapon) end ) Link to comment
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