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bindKey


#Raiden

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Bindealo y en la función utiliza getKeyState

No sé como se usa eso xD.

Haz que cuando se presione x botón le ponga digamos... pulsado = true. Ya sabes, una simple variable.

Lo hice de una manera algo para parecido, de todas formas Gracias :D.

En la wiki hay un ejemplo que hace exáctamente lo que tu quieres.

Bueno, no se si se pueda pedir ayuda dos veces en un mismo tema... , Pero para no crear otro pediré ayuda en este, Quisiera saber como puedo hacer que al entrar en una Zona verde Se desactive un resource, o también si se puede desactivar un resource por comando.

stopResource

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Bindealo y en la función utiliza getKeyState

No sé como se usa eso xD.

Haz que cuando se presione x botón le ponga digamos... pulsado = true. Ya sabes, una simple variable.
  

Lo hice de una manera algo para parecido, de todas formas Gracias :D.

En la wiki hay un ejemplo que hace exáctamente lo que tu quieres.

Bueno, no se si se pueda pedir ayuda dos veces en un mismo tema... , Pero para no crear otro pediré ayuda en este, Quisiera saber como puedo hacer que al entrar en una Zona verde Se desactive un resource, o también si se puede desactivar un resource por comando.

stopResource

Una pregunta mas, Se puede desactivar una funcion por medio de un boton?

local katanaModel = { txd = nil, dff = nil }         
function Espada() 
if (source == ActivarEspadaLaser) then 
    katanaModel.txd = engineLoadTXD( "Katana/katana.txd" ) 
    katanaModel.dff = engineLoadDFF( "Katana/katana.dff", 0 ) 
    engineImportTXD( katanaModel.txd, ReplacedModelID2 ) 
    engineReplaceModel( katanaModel.dff, ReplacedModelID2 ) 
  
  
  
  
end 
end 
addEventHandler("onClientGUIClick", root, Espada) 

Al precionar ese Boton se cambia el skin, pero quiero que al precionar el boton desactivar vuelva al skin normal de la katana.

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