z24d Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 السلام عليكم وين ألقا الكلام حق الي اذا انصك ألاعب ؟ من الوحة حقتت الأدمنية بأي ملف لني دورت ومالقيت Link to comment
#|_oskar_|# Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 فى المسار اللى فيه الاسل server\mods\deathmatch هنا ثم ابحث عن ملف اسمه banlist افتحه راح تشوف كل المصكوكين Link to comment
z24d Posted September 5, 2015 Author Share Posted September 5, 2015 ياهلا والله أخوي أقصد مثلا صكيت واحد سلاب يطلع بالشات nil Has been Slapped z24d (100) فهمت ؟ وطلبي الثاني أبي أخلي الكيل مسج colorCoded=true Link to comment
Jupi Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 admin/conf/messages.xml من اول سطر 43 لسطر 46 Link to comment
z24d Posted September 5, 2015 Author Share Posted September 5, 2015 * Deleted !! كنت أفكر بس أبدلها بكود التوب بار والله ياهي لحسه ماعلينا منها الحين شلون أخلي الكل مسج ملون يعني يصلح كذا #FF00FF يطلع الون فهمت كيف؟ Link to comment
#CroSs Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 السلام عليكموين ألقا الكلام حق الي اذا انصك ألاعب ؟ من الوحة حقتت الأدمنية بأي ملف لني دورت ومالقيت روح دور في كل ملفات سكربت الأدمن عن فنكشن outputChatBox وبدله للي تبيه فيه فنكشن رسالة الشات اكثر شيء server/admin_server.lua : هذا الملف Link to comment
Jupi Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 * Deleted !! كنت أفكر بس أبدلها بكود التوب بار والله ياهي لحسه ماعلينا منها الحين شلون أخلي الكل مسج ملون يعني يصلح كذا #FF00FF يطلع الون فهمت كيف؟ بصراحة ذي معرف لها روح دور في كل ملفات سكربت الأدمن عن فنكشن outputChatBox وبدله للي تبيه فيه فنكشن رسالة الشات اكثر شيء server/admin_server.lua : هذا الملف اعتقد اني قتله له كيف+ طريقتك غلط =_= Link to comment
#CroSs Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 * Deleted !! كنت أفكر بس أبدلها بكود التوب بار والله ياهي لحسه ماعلينا منها الحين شلون أخلي الكل مسج ملون يعني يصلح كذا #FF00FF يطلع الون فهمت كيف؟ بصراحة ذي معرف لها روح دور في كل ملفات سكربت الأدمن عن فنكشن outputChatBox وبدله للي تبيه فيه فنكشن رسالة الشات اكثر شيء server/admin_server.lua : هذا الملف اعتقد اني قتله له كيف+ طريقتك غلط =_= topbarchat لـ outputChatBox انا قصدي يبدل الـ مب يغير الرسالة Link to comment
z24d Posted September 5, 2015 Author Share Posted September 5, 2015 آوك شكراً بس ياعيال للحين ماجاوبتو أنا ابي الكلمسج يطلع فيه ألوان يعني #x%x%x%x%x%x% Link to comment
iMr.SFA7 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 آوك شكراً بس ياعيال للحين ماجاوبتو أنا ابي الكلمسج يطلع فيه ألوان يعني #x%x%x%x%x%x% يبيلككـ تعديل على الكيل مسج ذذ عدل على وظائف الدي اكس رح للمسار ذا utils / textliP.lua وعدل وظائف الدي اكس .. Link to comment
z24d Posted September 5, 2015 Author Share Posted September 5, 2015 att2 = att2 or 0 att3 = att3 or 0 att4 = att4 or 0 att5 = att5 or self.tColor[4] dxDrawText(self.strText, l + shadowDist, t + shadowDist, r + shadowDist, b + shadowDist, tocolor(att2, att3, att4, att5), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI ) end dxDrawText ( self.strText, l, t, r, b, tocolor(unpack(self.tColor)), self.fScale, self.strFont, self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign, self.bClip, self.bWordWrap, self.bPostGUI ) أتوقع هنا التعديل وش أحط ؟ Link to comment
iMr.SFA7 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 لا ^ رح للمسار الي قلته لك فوق وأفتح الملف وبدله بذا textlib.lua dxText = {} dxText_mt = { __index = dxText } local idAssign,idPrefix = 0,"c" local g_screenX,g_screenY = guiGetScreenSize() local visibleText = {} ------ local defaults = { fX = 0.5, fY = 0.5, bRelativePosition = true, strText = "", bVerticalAlign = "center", bHorizontalAlign = "center", tColor = {255,255,255,255}, fScale = 1, strFont = "default", strType = "normal", tAttributes = {}, bPostGUI = false, bClip = false, bHexColor = true, bWordWrap = true, bVisible = true, tBoundingBox = false, --If a bounding box is not set, it will not be used. bRelativeBoundingBox = true, } local validFonts = { default = true, ["default-bold"] = true, clear = true, arial = true, pricedown = true, bankgothic = true, diploma = true, beckett = true, } local validTypes = { normal = true, shadow = true, border = true, stroke = true, --Clone of border } local validAlignTypes = { center = true, left = true, right = true, } function dxText:create( text, x, y, relative ) assert(not self.fX, "attempt to call method 'create' (a nil value)") if ( type(text) ~= "string" ) or ( not tonumber(x) ) or ( not tonumber(y) ) then outputDebugString ( "dxText:create - Bad argument", 0, 112, 112, 112 ) return false end local new = {} setmetatable( new, dxText_mt ) --Add default settings for i,v in pairs(defaults) do new[i] = v end idAssign = idAssign + 1 new.id = idPrefix..idAssign new.strText = text or new.strText new.fX = x or new.fX new.fY = y or new.fY if type(relative) == "boolean" then new.bRelativePosition = relative end visibleText[new] = true return new end function dxText:text(text) if type(text) ~= "string" then return self.strText end self.strText = text return true end function dxText:position(x,y,relative) if not tonumber(x) then return self.fX, self.fY end self.fX = x self.fY = y if type(relative) == "boolean" then self.bRelativePosition = relative else self.bRelativePosition = true end return true end function dxText:color(r,g,b,a) if not tonumber(r) then return unpack(self.tColor) end g = g or self.tColor[2] b = b or self.tColor[3] a = a or self.tColor[4] self.tColor = { r,g,b,a } return true end function dxText:scale(scale) if not tonumber(scale) then return self.fScale end self.fScale = scale return true end function dxText:visible(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bVisible end self.bVisible = bool if bool then visibleText[self] = true else visibleText[self] = nil end return true end function dxText:destroy() self.bDestroyed = true setmetatable( self, self ) return true end function dxText:extent() local extent = dxGetTextWidth ( self.strText, self.fScale, self.strFont ) if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then extent = extent + self.tAttributes[1] end return extent end function dxText:height() local height = dxGetFontHeight ( self,fScale, self.strFont ) if self.strType == "stroke" or self.strType == "border" then height = height + self.tAttributes[1] end return height end function dxText:font(font) if not validFonts[font] then return self.strFont end self.strFont = font return true end function dxText:postGUI(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bPostGUI end self.bPostGUI = bool return true end function dxText:clip(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bClip end self.bClip = bool return true end function dxText:wordWrap(bool) if type(bool) ~= "boolean" then return self.bWordWrap end self.bWordWrap = bool return true end function dxText:type(type,...) if not validTypes[type] then return self.strType, unpack(self.tAttributes) end self.strType = type self.tAttributes = {...} return true end function dxText:align(horzA, vertA) if not validAlignTypes[horzA] then return self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign end vertA = vertA or self.bVerticalAlign self.bHorizontalAlign, self.bVerticalAlign = horzA, vertA return true end function dxText:boundingBox(left,top,right,bottom,relative) if left == nil then if self.tBoundingBox then return unpack(boundingBox) else return false end elseif tonumber(left) and tonumber(right) and tonumber(top) and tonumber(bottom) then self.tBoundingBox = {left,top,right,bottom} if type(relative) == "boolean" then self.bRelativeBoundingBox = relative else self.bRelativeBoundingBox = true end else self.tBoundingBox = false end return true end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), function() for self,_ in pairs(visibleText) do while true do if self.bDestroyed then visibleText[self] = nil break end local l,t,r,b --If we arent using a bounding box if not self.tBoundingBox then --Decide if we use relative or absolute local p_screenX,p_screenY = 1,1 if self.bRelativePosition then p_screenX,p_screenY = g_screenX,g_screenY end local fX,fY = (self.fX)*p_screenX,(self.fY)*p_screenY if self.bHorizontalAlign == "left" then l = fX r = fX + g_screenX elseif self.bHorizontalAlign == "right" then l = fX - g_screenX r = fX else l = fX - g_screenX r = fX + g_screenX end if self.bVerticalAlign == "top" then t = fY b = fY + g_screenY elseif self.bVerticalAlign == "bottom" then t = fY - g_screenY b = fY else t = fY - g_screenY b = fY + g_screenY end elseif type(self.tBoundingBox) == "table" then local b_screenX,b_screenY = 1,1 if self.bRelativeBoundingBox then b_screenX,b_screenY = g_screenX,g_screenY end l,t,r,b = self.tBoundingBox[1],self.tBoundingBox[2],self.tBoundingBox[3],self.tBoundingBox[4] l = l*b_screenX t = t*b_screenY r = r*b_screenX b = b*b_screenY end local type,att1,att2,att3,att4,att5 = self:type() if type == "border" or type == "stroke" then att2 = att2 or 0 att3 = att3 or 0 att4 = att4 Link to comment
z24d Posted September 6, 2015 Author Share Posted September 6, 2015 ألله يعطيك الف عافية لكن شلون أظيف صورة للكل مسج؟ Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now