Jump to content

طلب كود [تم الافادة] 1


SycroX

Recommended Posts

السلام عليكم ورحمة الله و بركاته

شباب ابي كود للوحة الشات حقي

انا مسوي لوحة شات تقدر تتكلم فيها زي الشات العادي

و اللوحة اكتر من TAP

كل تاب جواه شات بلغة يعني في تاب تضغط عليه يجيب لك شات لغة انجليزي و تاب لشات لغة عربية و كدا

فأنا مسوي جريد لست لما اللاعب يسجل يجي اسمو بلجريد لست و يبان له الشات و يقدر يتكلم به

فانا ابي اسوي جاي شيك بوكس

لما اضغط عليه يخفي اسمي من الجريد لست و ما يظهر لي الشات

فممكن الكود حقو

انا دورت علي مواضيع مشابها ما لقيت

فاتمني تساعدوني

Edited by Guest
Link to comment
  • Replies 73
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  
--loop 
guiGridListAddRow 
guiGetText 
guiGridListSetItemText 
guiGridListRemoveRow 
getPlayerName 
getElementsByType 
guiCheckBoxGetSelected 
guiCheckBoxSetSelected 
triggerServerEvent 
triggerClientEvent 
isGuestAccount 
setElementData 
getElementData 
removeElementData 
--"events" 
"onClientGUIClick" 
"onPlayerLogin" 
"onPlayerQuit" 
  

بلنسبة لكل شات روم

سوي في كل تاب زر

و سوي ايديت واحد مشان ما تتلخبط

و لما يضغط يتحقق اذا كان هذا الزر هو زر العربية يطلع رسالة بلعربي

+

لما ييضغط علي التاب يحط له داتا بأسم التاب وبعدها يظهر اسمه في الجريد ليست اللي هو فيه و لو غير الغرفة حقته يمسح له الداتا و يشيله من الجريد ليست

+

عندك خطأ في الكتابة

اسمه

TAB :D

ملحوظة : اتوقع الفنكشنات ناقصين لو احد لاحظ شيء ناقص اتمني يحطه

Link to comment

انا مو مبرمج مثلك يا دابل انا لسا مبتدء برمجة :)

انا اصلي مبرمج مقرات

و في اشياء لسا ما تعلمتها و ما تكون بلويكي

و كودي لسا مو كامل لهيك ما اشتغل في اشياء مو اعرف اسويها لسا

Link to comment
انا مو مبرمج مثلك يا دابل انا لسا مبتدء برمجة :)

انا اصلي مبرمج مقرات

و في اشياء لسا ما تعلمتها و ما تكون بلويكي

و كودي لسا مو كامل لهيك ما اشتغل في اشياء مو اعرف اسويها لسا

طيب , عطنا كودك وحنا نكمل لك او نساعدك على الاقل ,

Link to comment

طيب بص هسهلها اكتر لانها شكلها صعبة علي .. و انا مو خبير + للعلم مو مسوي المود لوحدي اكيد معي ناس تانية

انا الحين كنت مسوي سبورت سيستم

و ابي اضيف

جاي شك بوكس لما اضغطه يخفي السبورت شات السبورت شات بس

jLjqXU.png

دي صورتها

ممكن الكود ازا ممكن ؟

Link to comment
المود هاد انا ابي اللاعب العادي

لما يدوس علي الجاي شك بوكس الي هسويه يخفي له شات السبورت شات و ما يبان له شي

كانه

offline

فهمت ؟

يبان له فاضي

مشان هيك حطيت لك

setElementData 
getElementData 

او استعمل

guiCheckBoxGetSelected 

Link to comment
طيب ممكن الكود كامل - لان اخوي احمد مسافر و انا مبتدي و استعمل حسابه

لان ما عندي حساب ممكن ؟

عيب عليك تكذب عشان أكواد :|

ولو تنقر على اسم الفنكشن

تلقى مثال كامل

حاول ونساعدك :roll:

Link to comment

حرام الكدب اخوي ما هضيع اخرتي علي لعبة انا مو اهبل عشان اسوي هيك

يعني هكدب علي لعبة و اتحاسب علي الكدب يوم القيامة ؟

الكدب كدب في كل شي حتي فلألعاب

Link to comment
ولله ما اكدب هو مسافر 3 ايام و راجع ولله -_-

:|

المهم شوف هذا المثال من الويكي

     function addPlayerCustomTag ( thePlayer, command, newTag ) 
    --Let's make sure the newTag param has been entered... 
    if ( newTag ) then 
        --Grab their current playername for saving. 
        local sPlayerNickname = getPlayerName ( thePlayer ) 
        --Create their new nickname with their tag 
        local sNewPlayerNickname = newTag .. " " .. sPlayerNickname 
  
        --Let's first load the element data, see if it's there already 
        --The reason for this is that if a player were to do /addtag twice, 
        --the tag would be prepended a second time 
        local sOldNick = getElementData( thePlayer, "tempdata.originalnick" ) 
        if ( sOldNick == false ) then 
            --Save their orignal nickname in their element data 
            setElementData ( thePlayer, "tempdata.originalnick", sPlayerNickname ) 
        end 
  
        --Set their new nickname globally 
        setPlayerName ( thePlayer, sNewPlayerNickname ) 
  
        --Tell them it's done 
        outputChatBox ( "Your new nickname has been set, to put it back to its original state you can use /deltag", thePlayer ) 
    else 
        --The newTag param was not entered, give an error message 
        outputChatBox ( "/addtag - Incorrect syntax, Correct: /addtag ", thePlayer ) 
    end 
end 
addCommandHandler ( "addtag", addPlayerCustomTag ) 
  
function removePlayerCustomTag ( thePlayer, command ) 
    --We first need to check that they have already used /addtag, let's do that now 
    local sOldNick = getElementData( thePlayer, "tempdata.originalnick" ) 
    if ( sOldNick ) then 
        --Great, they have a tag added, let's reset them 
  
        --First we will want to reset the element data back to its default (that being false) 
        setElementData ( thePlayer, "tempdata.originalnick", false ) 
  
        --Now set the client name back 
        setPlayerName( thePlayer, sOldNick ) 
  
        --Notify them 
        outputChatBox ( "Your old nickname has been set", thePlayer ) 
    end 
end 
addCommandHandler ( "deltag", removePlayerCustomTag )  

Link to comment
ولله ما اكدب هو مسافر 3 ايام و راجع ولله -_-

:|

المهم شوف هذا المثال من الويكي

     function addPlayerCustomTag ( thePlayer, command, newTag ) 
    --Let's make sure the newTag param has been entered... 
    if ( newTag ) then 
        --Grab their current playername for saving. 
        local sPlayerNickname = getPlayerName ( thePlayer ) 
        --Create their new nickname with their tag 
        local sNewPlayerNickname = newTag .. " " .. sPlayerNickname 
  
        --Let's first load the element data, see if it's there already 
        --The reason for this is that if a player were to do /addtag twice, 
        --the tag would be prepended a second time 
        local sOldNick = getElementData( thePlayer, "tempdata.originalnick" ) 
        if ( sOldNick == false ) then 
            --Save their orignal nickname in their element data 
            setElementData ( thePlayer, "tempdata.originalnick", sPlayerNickname ) 
        end 
  
        --Set their new nickname globally 
        setPlayerName ( thePlayer, sNewPlayerNickname ) 
  
        --Tell them it's done 
        outputChatBox ( "Your new nickname has been set, to put it back to its original state you can use /deltag", thePlayer ) 
    else 
        --The newTag param was not entered, give an error message 
        outputChatBox ( "/addtag - Incorrect syntax, Correct: /addtag ", thePlayer ) 
    end 
end 
addCommandHandler ( "addtag", addPlayerCustomTag ) 
  
function removePlayerCustomTag ( thePlayer, command ) 
    --We first need to check that they have already used /addtag, let's do that now 
    local sOldNick = getElementData( thePlayer, "tempdata.originalnick" ) 
    if ( sOldNick ) then 
        --Great, they have a tag added, let's reset them 
  
        --First we will want to reset the element data back to its default (that being false) 
        setElementData ( thePlayer, "tempdata.originalnick", false ) 
  
        --Now set the client name back 
        setPlayerName( thePlayer, sOldNick ) 
  
        --Notify them 
        outputChatBox ( "Your old nickname has been set", thePlayer ) 
    end  
end 
addCommandHandler ( "deltag", removePlayerCustomTag )  

سترونق انتا ما فهمتني

انا

ابي اسويها مثل جراند

لما ادوس علي

الجاي شك بوكس يوقف الشات حق المساعدة

و ما اصير اشوف وش يصير

Link to comment
ولله ما اكدب هو مسافر 3 ايام و راجع ولله -_-

:|

المهم شوف هذا المثال من الويكي

     function addPlayerCustomTag ( thePlayer, command, newTag ) 
    --Let's make sure the newTag param has been entered... 
    if ( newTag ) then 
        --Grab their current playername for saving. 
        local sPlayerNickname = getPlayerName ( thePlayer ) 
        --Create their new nickname with their tag 
        local sNewPlayerNickname = newTag .. " " .. sPlayerNickname 
  
        --Let's first load the element data, see if it's there already 
        --The reason for this is that if a player were to do /addtag twice, 
        --the tag would be prepended a second time 
        local sOldNick = getElementData( thePlayer, "tempdata.originalnick" ) 
        if ( sOldNick == false ) then 
            --Save their orignal nickname in their element data 
            setElementData ( thePlayer, "tempdata.originalnick", sPlayerNickname ) 
        end 
  
        --Set their new nickname globally 
        setPlayerName ( thePlayer, sNewPlayerNickname ) 
  
        --Tell them it's done 
        outputChatBox ( "Your new nickname has been set, to put it back to its original state you can use /deltag", thePlayer ) 
    else 
        --The newTag param was not entered, give an error message 
        outputChatBox ( "/addtag - Incorrect syntax, Correct: /addtag ", thePlayer ) 
    end 
end 
addCommandHandler ( "addtag", addPlayerCustomTag ) 
  
function removePlayerCustomTag ( thePlayer, command ) 
    --We first need to check that they have already used /addtag, let's do that now 
    local sOldNick = getElementData( thePlayer, "tempdata.originalnick" ) 
    if ( sOldNick ) then 
        --Great, they have a tag added, let's reset them 
  
        --First we will want to reset the element data back to its default (that being false) 
        setElementData ( thePlayer, "tempdata.originalnick", false ) 
  
        --Now set the client name back 
        setPlayerName( thePlayer, sOldNick ) 
  
        --Notify them 
        outputChatBox ( "Your old nickname has been set", thePlayer ) 
    end  
end 
addCommandHandler ( "deltag", removePlayerCustomTag )  

سترونق انتا ما فهمتني

انا

ابي اسويها مثل جراند

لما ادوس علي

الجاي شك بوكس يوقف الشات حق المساعدة

و ما اصير اشوف وش يصير

يا حبيبي

عطيتك مثال من الويكي

يعني الكود مو حسب طلبك

عطيتك مثال عشان تفهم

واذا شايف صعب

أستخدم الفنكشن الي عطاك إياه سفاح

أسهل بكثير

ولا تعتمد على الأكواد الجاهزة حاول ونساعدك حتى لو خطأ

Edited by Guest
Link to comment
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...