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[DUVIDA]Como Usar esse comando com mais de uma cor no player


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function getPlayerFromNamePart( string ) 
    if( string and type( string ) == 'string' ) then 
        local matches = { } 
        for k,v in ipairs( getElementsByType'player' ) do 
            if( string.find( getPlayerName( v ), tostring( string ), 0 ) ) then 
                table.insert ( matches, v ); 
        if( #matches == 1 ) then 
            return matches[1]; 
        end 
    end 
    return false; 
end 

Esse codigo só faz que da pra digitar uma cor do player, tem como me ajudar a poder a coloca mas de outra cor ?

Edited by Guest
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tipo, esse mod, quando coloca o nome da pessoa, e ela estiver com 2 cores no nome, não funciona e não funciona o comando, só pode colocar uma cor, entendeu?

Porque você não usa a função que está na wiki ?

function getPlayerFromPartialName(name) 
    local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil 
    if name then 
        for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do 
            local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() 
            if name_:find(name, 1, true) then 
                return player 
            end 
        end 
    end 
end 

Assim se seu nick for, por exemplo, #00ff00Tes#ff0000te você pode 'procurar' por teste, tes, #00ff00tes#ff0000t etc que tudo irá funcionar.

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function removeHex(name) 
    return type(name)=="string" and string.gsub(name, "#%x%x%x%x%x%x", "") or name; 
end  
  
function getPlayerByCurtName(playerName) 
        for i,player in ipairs (getElementsByType("player")) do 
                if string.find(string.lower(removeHex(getPlayerName(player))),string.lower(playerName)) then 
                        return player 
                end 
        end 
    return false 
end 
  

Se não funcionar cola aqui em casa que nois conversa.

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function JanelaCapitura() 
  
    wantedJanela = guiCreateWindow(260,180,250,250,"",false) 
    guiWindowSetSizable(wantedJanela,false) 
    guiSetVisible ( wantedJanela, false ) 
    labelJanela = guiCreateLabel(20,20,210,20,"Janela de Alteração de Wanted Level",false,wantedJanela) 
    labelNome = guiCreateLabel(10,55,105,20,"Nome do Jogador :",false,wantedJanela) 
    labelWanted = guiCreateLabel(30,90,85,60,"Wanted Level :",false,wantedJanela) 
    editWanted1 = guiCreateEdit(120,50,120,25,"",false,wantedJanela) 
    editWanted2 = guiCreateEdit(160,85,80,25,"",false,wantedJanela) 
    memoEdit = guiCreateMemo(10,120,230,80,"Identifique o jogador e selecione o nivel de procurado para a alteração, os niveis podem ser de 0-6 .",false,wantedJanela) 
    guiMemoSetReadOnly(memoEdit,true) 
    buttonAlterar = guiCreateButton(0,210,120,30,"Alterar Nivel",false,wantedJanela) 
    buttonFechar = guiCreateButton(130,210,120,30,"Fechar",false,wantedJanela) 
end 
addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, JanelaCapitura) 
  
function Janelainfo() 
    JanelaSec = guiCreateWindow(285,200,200,120,"",false) 
    LabelSec = guiCreateLabel(10,20,200,45,"       Você deseja relamente \n    alterar o nivel de procurado \n           deste jogador?",false,JanelaSec) 
    ButtonSec1 = guiCreateButton(10,70,180,20,"Confirmar",false,JanelaSec) 
    ButtonSec2 = guiCreateButton(10,90,180,20,"Cancelar",false,JanelaSec) 
    guiWindowSetSizable(JanelaSec,false) 
    guiSetVisible(JanelaSec,false) 
end 
addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, Janelainfo) 
  
----------------------- Funções ----------------------- 
  
addEvent( 'g_OnServerCallGUI', true ); 
  
addEventHandler( 'g_OnServerCallGUI', root, 
    function( ) 
        guiSetVisible( wantedJanela, true ); 
        showCursor( true ); 
        guiSetInputMode( 'no_binds_when_editing' ); 
    end 
) 
  
addEventHandler('onClientGUIClick', root, 
function () 
    if (source == buttonFechar) then 
        guiSetVisible ( wantedJanela, false ) 
        guiSetVisible ( JanelaSec, false ) 
        showCursor ( false ) 
    elseif (source == buttonAlterar) then 
        guiSetVisible ( JanelaSec, true ) 
        guiBringToFront ( JanelaSec ) 
    elseif (source == ButtonSec2) then 
        guiSetVisible ( JanelaSec, false ) 
    elseif (source == ButtonSec1) then 
        guiSetVisible ( JanelaSec, false ) 
    gethename = getPlayerFromNamePart( tostring( guiGetText( editWanted1 ) ) ) 
    getlevel = guiGetText(editWanted2) 
    triggerServerEvent("onStupidStar", localPlayer, getlevel, gethename) 
    end 
end) 
  
function removeHex(name) 
    return type(name)=="string" and string.gsub(name, "#%x%x%x%x%x%x", "") or name; 
end 
  
function getPlayerByCurtName(playerName) 
        for i,player in ipairs (getElementsByType("player")) do 
                if string.find(string.lower(removeHex(getPlayerName(player))),string.lower(playerName)) then 
                        return player 
                end 
        end 
    return false 
end 
  

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elseif (source == ButtonSec1) then 
    guiSetVisible ( JanelaSec, false ) 
    if getPlayerFromPartialName ( guiGetText ( editWanted1 ) ) then -- não é necessario usar tostring em guiGetText pois a função já retorna uma string 
        local jogador_selecionado = getPlayerFromPartialName ( guiGetText ( editWanted1 ) ) 
        local getlevel = tonumber ( guiGetText(editWanted2) ) -- converter o texto digitado para numeros 
        triggerServerEvent("onStupidStar", localPlayer, getlevel, jogador_selecionado) 
    else 
        outputChatBox ( "nenhum jogador encontrado" ) 
    end 
end 

Lembre-se de colocar essa função no seu código:

function getPlayerFromPartialName(name) 
    local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil 
    if name then 
        for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do 
            local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() 
            if name_:find(name, 1, true) then 
                return player 
            end 
        end 
    end 
end 

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