Jump to content

عدد ازومبي


Recommended Posts

السلام عليكم

ككيفكم شباب #

باختصـأر سويت كول شيب ابي الاعب لا دخل الكول شيب قتل مثلا 5 زومبي داخل الكول شيب لا طلع من الكول شيب يجي له بشات عدد الزومبي اللي قتلهم

ولو ماقتل زومبي مايطلع لة شي طبعـأ , ايش استخدم : )

ويعطيكم الف عافية

Edited by Guest
Link to comment
  • Replies 50
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

وعليكم السلام

onZombieWasted تستخدم

isElementWithinColShape الخاص بـ قيم مود الزومبي .. واول برامتر اللي هو الاتاكر تسوي تحقق عليه لو هو داخل الكول شيب

وتحط عليه الداتا وتستخدم حدث الخروج من الكول شيب وتجلب الداتا وتسوي مخرج شات .. بسيط جدا

Link to comment
وعليكم السلام

onZombieWasted تستخدم

isElementWithinColShape الخاص بـ قيم مود الزومبي .. واول برامتر اللي هو الاتاكر تسوي تحقق عليه لو هو داخل الكول شيب

وتحط عليه الداتا وتستخدم حدث الخروج من الكول شيب وتجلب الداتا وتسوي مخرج شات .. بسيط جدا

طيب اخوي يعطيك العافية بحاول ولي باك

Link to comment

مافهمت كيف نظامها

onZombieWasted

وهذا اللي قدرت علية

وكيف يكون يطلع عدد اللي قتلهم :(

local Zombe3 = createColRectangle ( x,y,z ) 
addEventHandler ( "onColShapeHit", getRootElement(), Zombe ) 
function () 
if (isElementWithinColShape(thePlayer, Zombe3)) then 
setElementData ( Zombe3, "zom", true ) 
getElementData ( Zombe3, "zom", true ) 
outputChatBox ("لقد قتلت",root 255,255,255,255,true ) 
addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zombe3, LeaveA ) 
end 
end) 

Edited by Guest
Link to comment

جرب ذا

local Zombe3 = createColRectangle ( x,y,z ) 
addEventHandler("onZombieWasted",root, 
function ( attacker ,_ ,_ )  
if ( isElementWithinColShape(attacker, Zombe3) ) then 
setElementData (attacker, "zom", (getElementData (attacker, "zom") or 0) + 1) 
  end 
end 
) 
function LeaveA(plr) 
outputChatBox("You Kill : ".. getElementData(plr,"zom") or 0) .." Zombies ",plr,255,255,255,true) 
addEventHandler("onColShapeLeave",Zombe3,LeaveA) 
Link to comment

جرب ذا

local Zombe3 = createColRectangle ( x,y,z ) 
addEventHandler("onZombieWasted",root, 
function ( attacker ,_ ,_ ) 
if ( isElementWithinColShape(attacker, Zombe3) ) then 
setElementData (attacker, "zom", (getElementData (attacker, "zom") or 0) + 1) 
local data = getElementData(attacker,"zom") 
  end 
end 
) 
function LeaveA(plr) 
outputChatBox("You Kill : ".. tonumber(data) .." Zombies ",plr,255,255,255,true) 
addEventHandler("onColShapeLeave",Zombe3,LeaveA) 

واذا ماضبط جرب ذا ,

outputChatBox("You Kill : ".. getElementData(plr,"zom")  .." Zombies ",plr,255,255,255,true) 

واذا ماضبط جرب ذا ض1 ,

local Zombe3 = createColRectangle ( x,y,z ) 
addEventHandler("onZombieWasted",root, 
function ( attacker ,_ ,_ ) 
if ( isElementWithinColShape(attacker, Zombe3) ) then 
setElementData (attacker, "zom", (getElementData (attacker, "zom") or 0) + 1) 
  end 
end 
) 
function LeaveA(plr) 
local data = getElementData(plr,"zom") 
outputChatBox("You Kill : ".. tonumber(data) .." Zombies ",plr,255,255,255,true) 
addEventHandler("onColShapeLeave",Zombe3,LeaveA) 
  
Link to comment
وش يقول ؟

+

_,_

ذولا ارقمنتات مانحتاجها فما خليتهم وتقدر بعد ماتخلي شيء

:shock::?

local Zombe3 = createColRectangle ( x,y,z ) 
addEventHandler("onZombieWasted",root, 
function ( attacker ,_ ,_ ) 
if ( isElementWithinColShape(attacker, Zombe3) ) then 
setElementData (attacker, "zom", (getElementData (attacker, "zom") or 0) + 1) 
  end 
end 
) 
function LeaveA(plr) 
local data = getElementData(plr,"zom") 
outputChatBox("You Kill : ".. tonumber(data) .." Zombies ",plr,255,255,255,true) 
end 
addEventHandler("onColShapeLeave",Zombe3,LeaveA) 

ناقص اند

Edited by Guest
Link to comment
وش يقول ؟

+

_,_

ذولا ارقمنتات مانحتاجها فما خليتهم وتقدر بعد ماتخلي شيء

:shock::?

local Zombe3 = createColRectangle ( x,y,z ) 
addEventHandler("onZombieWasted",root, 
function ( attacker ,_ ,_ ) 
if ( isElementWithinColShape(attacker, Zombe3) ) then 
setElementData (attacker, "zom", (getElementData (attacker, "zom") or 0) + 1) 
  end 
end 
) 
function LeaveA(plr) 
local data = getElementData(plr,"zom") 
outputChatBox("You Kill : ".. tonumber(data) .." Zombies ",plr,255,255,255,true) 
end 
addEventHandler("onColShapeLeave",Zombe3,LeaveA) 

ناقص اند :?

اذا الكود نفس كود الرجال اللي فوق اضف له الاند بس مازبط

Link to comment

:P

طيب بلنسبة لل كول وين الاحدثيات :|

تتدخل منطقة مانك داخلها :?

+

الحدث غلط

المفروض

ألمفروض لما يدخل مو لما يطلع

استعمل

onColShapeHit 

جربت مازبط

كلنت هو صح؟

ابي لو خرج من الكول شيب او مات يطلع له العدد

Link to comment

مو راضضي قتلت ازومبي وموتت نفسي مو راضي يطلع بشات كم قتلت

server

local Zombe3 = createColRectangle ( -1137.5582, 1018.7025, 176.75, 95.25, 2 ) 
addEventHandler("onZombieWasted",root, 
function ( attacker ,_ ,_ ) 
if ( isElementWithinColShape(attacker, Zombe3) ) then 
setElementData (attacker, "zom", (getElementData (attacker, "zom") or 0) + 1) 
  end 
end 
) 
function LeaveA(plr) 
local data = getElementData(plr,"zom") 
outputChatBox("You Kill : ".. tonumber(data) .." Zombies ",plr,255,255,255,true) 
end 
addEventHandler("onPlayerWasted",Zombe3,LeaveA) 

Link to comment
طيب متأكد ان في ايفينت onZombieWasted?

بلقيم مود

                    triggerEvent ( "onZombieWasted", source, attacker, weapon, bodypart ) 
                else 
                    setElementData ( attacker, "Zombie kills", 1  ) 
                    triggerEvent ( "onZombieWasted", source, attacker, weapon, bodypart )    

:roll:

Link to comment
Zombe3 = createColRectangle ( -1137.5582, 1018.7025, 176.75, 95.25, 2 ) 
  
addEventHandler("onZombieWasted",root, 
function (attacker) 
    if isElementWithinColShape(attacker, Zombe3) then 
        local Points = getElementData(attacker, "zom") 
        setElementData (attacker, "zom", Points + 1) 
    end 
end 
) 
  
function LeaveA() 
    local data = getElementData(source,"zom") 
    outputChatBox("You Kill : ".. tonumber(data) .." Zombies ", source, 255, 255, 255, true) 
end 
addEventHandler("onPlayerWasted",source,LeaveA) 

جرب :(

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...