Professional Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 السلام عليكم ابي فنكشن لما اضغط على البوتون يضرب صواريخ على كل الاعبين الي في سيرفر Link to comment
The Killer Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 كيف يعني ؟ تبيه اذا ضغطت الزر جميع اللاعبين يجيهم صواريخ # ؟ ولا كيف ؟ Link to comment
; Mr.T76eM # Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 على حسب ما فهمته -- loop for all players getElementPosition https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateProjectile Link to comment
Professional Posted August 22, 2015 Author Share Posted August 22, 2015 بس اضغط على زر يجي على كل الاعبين صواريخ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 ; Mr.T76eM # طيب استخدم اللي قالك عليه Link to comment
Professional Posted August 22, 2015 Author Share Posted August 22, 2015 على حسب ما فهمته -- loop for all players getElementPosition https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateProjectile addEvent ( "ss" , true ) addEventHandler ( "ss" , root, function () for i,v in ipairs ( getElementsByType('player') ) do local x, y, z = getElementPosition ( v ) triggerClientEvent ( source , "ss1" , source ) end end ) addEvent ( "ss1" , true ) addEventHandler ( "ss1" , root, function () createProjectile ( localPlayer, 19, x, y, z, 200 ) end ) Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 وش تخبص ؟ .. وليه التريقر ؟ onClientGUIClick استخدم حدث getElementsByType مع اللوب لجميع اللاعبين getElementPosition واجلب احداثياتهم createProjectile واخيرا سوي الـ Link to comment
; Mr.T76eM # Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 على حسب ما فهمته -- loop for all players getElementPosition https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateProjectile addEvent ( "ss" , true ) addEventHandler ( "ss" , root, function () for i,v in ipairs ( getElementsByType('player') ) do local x, y, z = getElementPosition ( v ) triggerClientEvent ( source , "ss1" , source ) end end ) addEvent ( "ss1" , true ) addEventHandler ( "ss1" , root, function () createProjectile ( localPlayer, 19, x, y, z, 200 ) end ) ؟؟؟؟؟؟؟ سويه كله كلينت ليه سيرفر سوي الوب داخل الكلينت وش الافنت هذا ss Link to comment
Professional Posted August 22, 2015 Author Share Posted August 22, 2015 وش تخبص ؟ .. وليه التريقر ؟onClientGUIClick استخدم حدث getElementsByType مع اللوب لجميع اللاعبين getElementPosition واجلب احداثياتهم createProjectile واخيرا سوي الـ اقدر ؟ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 يب .. سوي الخطوات اللي قلتها لك . Link to comment
Professional Posted August 22, 2015 Author Share Posted August 22, 2015 addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, function ( ) if source == buton then for i,v in ipairs ( getElementsByType('player') ) do local x, y, z = getElementPosition ( v ) createProjectile ( v, 19, x, y, z, 200 ) end end end ) Link to comment
; Mr.T76eM # Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 (edited) creator: The element representing creator of the projectile. In case you want the projectile to be synced for everybody creator must be the local player or his vehicle. الارقمنت الاول Edited August 22, 2015 by Guest Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 عشان يجي من فوق اللاعب وينزل عليه z صحيح لكن جربه وشوف الصاروخ يجي بشكل مناسب ؟ .. ع الاغلب تحتاج تعدل فـ الاحداثي Link to comment
TAPL Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 حسب آخر تجربة لي إذا سويت الصاروخ بالكلينت حقك اللاعبين الباقين ما رح يشوفون الصاروخ بس رح يشوفون الأنفجار حقه Link to comment
Professional Posted August 22, 2015 Author Share Posted August 22, 2015 حسب آخر تجربة لي إذا سويت الصاروخ بالكلينت حقك اللاعبين الباقين ما رح يشوفون الصاروخ بس رح يشوفون الأنفجار حقه يعني استخدم الكود الي عملته ؟؟ قبل ذا Link to comment
The Killer Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 حسب آخر تجربة لي إذا سويت الصاروخ بالكلينت حقك اللاعبين الباقين ما رح يشوفون الصاروخ بس رح يشوفون الأنفجار حقه يقدرون يشوفونه ويأثر فيهم لاكن في حال هو دخل في عالم وهمي هو بيشوف الانفجار لاكن هم ماراح يصير لهم شي Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now