Sergioks Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 Muy Buenas! Hoy tengo una duda, quisiera saber si es posible hacer que, al subir ciertos kilometros al cielo, este cambie de color. Es decir, a cierta distancia se ponga de color azul oscuro, despues mas arriba se coloque de color negro, y asi sucecivamente. Trato de mejorar el gamemode "Hay" y hacerlo hasta el espacio. Y Necesito un sistema que haga eso. Si es posible.. ¿Que funciones puedo utilizar para hacerlo? (Claro, al decir esto trato de que hallan transiciones de colores. Que a cierta distancia no cambie de color a azul oscuro de la nada, si no que valla cambiando segun sube) - Gracias por leer Link to comment
Pipee20k Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 Podrías hacerlo con setSkyGradient Link to comment
UserToDelete Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 Podrías hacerlo con setSkyGradient podrias hacerlo en client-side y con onClientRender con la altura, mutliplicandola y todo ese rollo Link to comment
UserToDelete Posted August 21, 2015 Share Posted August 21, 2015 Ejemplo: function Zsky () local x, y, z = getElementPosition ( localPlayer ) if z >= 0 and z<=10 then setSkyGradient( 60, 100, 196, 136, 170, 212 ) end if z >= 10 and z<=20 then setSkyGradient( 60, 90, 176, 136, 160, 202 ) end if z >= 20 and z<=30 then setSkyGradient( 60, 80, 156, 136, 150, 212 ) end end addEventHandler ( "onClientRender", root, Zsky ) Hmm, que pasaria si se usara asi? Pienso que seria un efecto mas real, no? nose, en mi opinion local function renderSpace () tr,tg,tb,br,bb,bg = 60,100,196,136,170,212 local x,y,z = getElementPosition(localPlayer) if tr-((z)/100) > 0 and tg-((z)/100) > 0 and tb-((z)/100) > 0 and br-((z)/100) > 0 and bb-((z)/100) > 0 and bg-((z)/100) > 0 then setSkyGradient( tr-((z)/100), tg-((z)/100), tb-((z)/100), br-((z)/100), bb-((z)/100), bg-((z)/100) ) end addEventHandler("onClientRender", root, renderSpace) Link to comment
Tomas Posted August 24, 2015 Share Posted August 24, 2015 Usando shaders y texturas podría quedar algo muy real Link to comment
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